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2009-05-20 09:49 出处:火星时代专稿 作者:伏晋贤 责任编辑:lizhiyan

  八、后期与背景

  将渲染出的成图,导入到PS里。我觉得原图的气氛不够震撼,于是就在图像—调整—亮度对比度里调整了下效果,大幅地提高角色的亮度,并且加大对比度,这样看起来就好多了。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图31

  调整满意后我开始画背景,首先要找的是地面,我从网上找了一张高精度的雪山风景照。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图32

  将它翻转过来作为地面,再找到一张天空的背景。在PS里将天空和地面合成,并且根据我的角色需要画上阴影,最后再做一些适当的修改,差不多就完成了。当然有牛人要自己画背景那也成。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图33

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图34

  最后,合成就完成了。总结了一下,这次做得并不完善,还有很多的缺点,但是我已经改不动或者说是不想改了。因为这个角色拖得也蛮久了,搞到后面自己都没兴趣了。所以劝大家一个角色最好就三个星期做完,不然越做越懒的。

  好的,希望我的下一个做平能尽快与各位见面,并给大家带来更大的惊喜!本次教程的讲解就此结束,若有不妥之处,请大家谅解,谢谢。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图35

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