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2009-05-20 09:49 出处:火星时代专稿 作者:伏晋贤 责任编辑:lizhiyan

  将模型导出合适的面数到Maya,选择rendering模块,点击lighting下的batch bake烘焙贴图,设置如下:

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图20

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图21

  现在我们将前面做好的颜色贴图,和OCC贴图导入到PS中。OCC贴图放在最上面,模式选择正片叠底。下面放颜色贴图,然后再加上各种各样的材质贴图,这也是体现质感的贴图,想必大家都平时都收集得挺多的。比如布的贴图,铁器的铁锈贴图之类。将这些材质贴图导入后,按照质感进行分类,叠加到我们的颜色上。还是选择正片叠底,当然我们也可以根据自己的需要选择别的模式。

  将他们该擦的擦净,该加重的加重。当然别忘记在你的铁器的高光的地方要将贴图擦掉,因为高光的地方一般来说都比较干净和光滑,要是让它充满铁锈那就看起来很怪异了。当然别忘记了正确的命名,不然图层多起来很要命的。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图22

  在制作好反射贴图、凹凸贴图后我们就可以进入到Maya的制作阶段了。

  打开Maya,将模型导入到Maya中去。首先在ZB里选择出合适的细分级别,导出。我一般是细分一次的时候导出,因为是做静帧,面数的要求没那么严格,我最后也就是二万多点,也还算普通动画的标准。导入Maya,给模型,分材质,将color颜色、spcular反射、bump法线贴图贴到对应名字的节点上,例如颜色贴color、高光贴spcular、法线贴bump。再次强调下要规范命名!

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图23

Maya打造无所畏惧之托尔之子
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Maya打造无所畏惧之托尔之子
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Maya打造无所畏惧之托尔之子
图26

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