正在阅读:Maya打造无所畏惧之托尔之子全过程Maya打造无所畏惧之托尔之子全过程

2009-05-20 09:49 出处:火星时代专稿 作者:伏晋贤 责任编辑:lizhiyan

  四、高模的制作

  将分好UV、命好名字的低模,依次导入到ZB中去制作高模,我们使用ZB的层subtool功能就可以将所有部件都导入到一个文件中去。首先,我们观察它的大型,那样就可以使用移动move笔刷来调整使我们不满意的地方。雕刻的时候最好就是依次渐进,不要一来就细分相当高的层级来雕刻,比如我在三级细分的时候刷出大致的肌肉形体,然后再细分到五级以上,仔细地调整他的肌肉块面。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图6

    至于在ZB里如何去雕刻,个人有个人的习惯。我比较喜欢使用inflat来雕刻肌肉,因为他是膨胀型的的笔刷,可以让肌肉看起来更自然。其他的我会使用standard笔刷和pinch笔刷来配合使用,使用standard刷出大型,然后用pinch来令他更尖锐,强调一下边缘,令效果更好。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图7

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图8

  以下是其他的一些高模图,都是用上述几个笔刷制作出来的。

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图9

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图10

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图11

Maya打造无所畏惧之托尔之子
图12

键盘也能翻页,试试“← →”键

相关文章

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品