四、后期制作 由于纯三维背景的制作既费事也不容易出彩,往往是用了大力气而出来的效果却不理想,所以我使用了素材合成的方法。 只要作者不追求“反真实”的效果,这往往是条捷径。 1、如果有分层分通道渲染的情况,在AE中完成第一步合成是最便捷的,我就出了一张tga,直接使用photoshop完成。 2、用tga中的通道分出“呲铁”的主体, 3、我对选好角度的远景和近景素材进行了色彩调整,让其融入角色的“主题色调”。 4、局部注意微调、提亮、加黑、制作环境色映衬。 有很多朋友对后期修改有抵触的情绪,觉得这不能真实的显示自己娴熟精炼的三维技术,但后期的调整却是可以去除很多渲染的毛刺,能润饰很多局部的细节。
在调整完主体和背景后,便开始就“爪子”着地的局部进行合成。 这是角色和背景唯一的接触点,接触点越多感觉就越真实,难度也越大。 遗憾的是,由于渲染费时,渲染的尺寸不大,颗粒却有点大,导致我无法更进一步的细调。 但好在这本是个该“虚”掉的部位。
最后设计合成“祥云”,原本是想用粒子渲染的,但我平时很少使用粒子,怎么也弄不出通透灵动的效果。这在画面中只占很小的一块,却是一个焦点的反光体,明度不能低,太亮了纯度又跟不上,于是只能发挥一下手绘的能动性了。最后一步是调整光线对面部的影响
调整结束的时间正好是奥运闭幕的当天,祥云献瑞,取名“呲铁观瑞图”。 曾几何时脑海中盘旋着一个意念,一幅插图的出现就是一度空间的诞生,里面有喜、怒哀、乐、惊、恐、悲,也有贪、嗔、痴、恨、爱、恶、欲。希望大家喜欢这个空间,也希望大家能创作出玄奇且魔幻的世界,让自己和观者在你的世界里遨游。 附:关于Mudbox简介 Mudbox 是新西兰 Skymatter 公司开发的一款独立运行且易于使用的雕刻软件,由三位经验丰富的cg艺术家及一群程序员开发而成,世界顶尖的特效团队,游戏公司和艺术家正在对其进行测试。能很好的整合到制作流程中去。 开发团队的高端影视行业背景更使得该软件拥有无与伦比的性能。据称 weta 已经在生产线上彻底放弃了 Zbrush,而转向目前仍在Beta开发中的这款神秘雕塑建模软件 Mudbox。Mudbox 已在去年被用于《金刚》的制作生产线中。 关于这款软件的界面及更多特性将在本月 9-12 日 在加拿大蒙特利尔由 Massive Black 公司的 2D/3D 总监演示公布。 以制作《指环王》《金刚》《纳尼亚传奇》而闻名于世的著名CG特效公司已经在生产线上彻底放弃了Zbrush软件,而转向一个目前仍在Beta开发中的神秘雕塑建模软件Mudbox。 Zbrush曾因Weta在《指环王》中的使用而一举成名,然而在2.0版之后开发进入停滞状态,宣布多时的2.5迟迟无法推出,而其独特的界面由于与传统3D界面差异过大导致软件操作掌握困难,也被屡遭批评。 Mudbox,一款从开发时就完全意在替换Zbrush的笔刷式高精度建模软件由一名前Weta员工开发,已在去年被用于《金刚》的制作生产线中,而目前更被多家世界顶级CG工作室采用进入测试阶段。据相关人员透露,Mudbox与zbrush差别,就好像Maya与Poser的差别一样!另外也有人把Mudbox与zbrush的对比看作Photoshop与MS paint的对比!超级恐怖,可谓zbrush超级杀手! Mudbox现已进入开发尾声,并公开召集Beta测试人员,相信未来此软件上市将会引起极大轰动! |
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2008-10-08 09:25
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong

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