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正在阅读:Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析

2008-07-25 09:35 出处:火星时代专稿 作者:陈浩 责任编辑:zhangxiaowen

  Marvel麾下的漫画英雄相当的多,大家熟悉的有蜘蛛侠、绿巨人、X-MEN等等。可能对于大多数人来说,认识他们只是在电影院里面。今年暑假期间,Marvel把他们的又一个经典的漫画英雄搬上了荧幕,让我们再次认识了一位美式漫画里的英雄,他就是钢铁侠(IRON MAN)。

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
效果图1

  我在反复看了几遍这部电影之后,打算自己用三维软件制作一个钢铁侠的虚拟模型出来。
  我使用的软件是MAYA2008和Photoshop CS3,Unfold 3D作为分UV的辅助小软件。

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
效果图2

  制作这个模型之前,我通过网络查找了许多关于钢铁侠的图片作为参考,但都不是很理想,大家都知道,做三维角色或者其他的东西都需要正确角度的参考图,三视图是最理想的参考图了,在网络上我并没有找到关于钢铁侠的三视图,于是在没有三视图的情况下,我把头部制作了出来。

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
图1

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第1页:创作前准备
第2页:Polygon建模
第3页:身体的模型建模
第4页:下半身部位建模
第5页:腿部的制作
第6页:模型效果图

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