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2008-10-08 09:25 出处:火星时代专稿 作者:tym 责任编辑:chencong

  记得曾经在一册清本《神异经图解》中见过一段描述上古神兽的文字,“形状象水牛,但有巨角,以铁为食。排泄物利如刚,可作兵器。”爆笑过后亦佩服古人的想象力,这个“呲铁”兽的意象也就留在了我的脑海里,成为我创作前的一个闪念。教程主要使用软件Maya、Mudbox和Photoshop,下面介绍一下这张图的制作流程,先看看效果图: (点击:了解什么是Mudbox?)

MAYA造威上古武神兽过程详解
效果图

  一、构思及建模

MAYA造威上古武神兽过程详解
图1

  第一部是原始的设定,打个腹稿,涂鸦个大概就开始建模了。由于最后只取一个姿态,左右两边的的造型也有较大差异,我屏弃了建模——绑骨骼——刷权重——掰动作的标准做法,直接在maya中建所想姿态的粗模,这对于静帧作品的制作会节约不少的时间。


  在这一设定的过程中,唯一要注意的就是姿态的正确性,庆幸的是“呲铁”不是每天都能看到的物种,即便出现“非正常扭曲”大家也不会说这是错误,但大家要想制作写实类的人物插图那就真要注意了。

MAYA造威上古武神兽过程详解
图2

   第二步,创建一个摄像机。取一个自己需要的角度、构建一个自己想要的图面,是一个关乎作品成败的大步骤。于是我安排了它的视觉盯看的部位空间,舍去不要的后腿部位,只准备深入细化在镜头范围内的“面”。接着粗略的做出指甲牙齿等“小件”。现在的各种建模软件能轻易地塑造处精致的细节,但数量范畴的内容还是要一个一个来。这些小件的布线也是要留意的,好的步线可以更优秀的展现关键部位的形态。在完成后导出obj模型。

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