第六部分:渲染
灯光的位置和类型。
Vray灯光的数值和颜色
主光源的参数和类型灯光的位置要与HDRI贴图的光源位置相符,这样模拟环境照射效果就比较真实。
右上角就是HDRI的光源位置,那主光源的位置就放到右上角。
打开F10渲染器,根据图上调整参数和类型。
上图是出图的设置,如果机器好的话可不用光子保存直接渲成图。
这个部分是渲染的重点,要把材质里的HDRI拖拽到渲染器面板中的环境里,目的是让环境天光和反射结合HDRI的效果。 图示参数调整QMC的细分,让画面更精细。渲染就完成了。 |
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2008-10-30 09:58
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong

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