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2008-10-30 09:58 出处:火星时代专稿 作者:周玉琨 责任编辑:chencong

第六部分:渲染

绮丽豪华!用3DS MAX制作PSP-3000教程
图246

  灯光的位置和类型。

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图247

  Vray灯光的数值和颜色

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图248

  主光源的参数和类型灯光的位置要与HDRI贴图的光源位置相符,这样模拟环境照射效果就比较真实。

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图249

  右上角就是HDRI的光源位置,那主光源的位置就放到右上角。

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图250

  打开F10渲染器,根据图上调整参数和类型。

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图251

  上图是出图的设置,如果机器好的话可不用光子保存直接渲成图。

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图252

  这个部分是渲染的重点,要把材质里的HDRI拖拽到渲染器面板中的环境里,目的是让环境天光和反射结合HDRI的效果。

  图示参数调整QMC的细分,让画面更精细。渲染就完成了。
这样,PSP3000的制作全部过程就讲解完了,感谢大家在火星时代的支持,整体制作时有问题和疑点请和我联系,我会及时解决和校正。

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