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2008-10-30 09:58 出处:火星时代专稿 作者:周玉琨 责任编辑:chencong

第五部分:材质

绮丽豪华!用3DS MAX制作PSP-3000教程
图230

  这里用的是多重材质球来制作整体贴图的,每个物体都添加Material材质命令来区分物体与材质的ID号。接下来做一个例子,以后的贴图方法是一样的。贴图的素材可在网上下图片来制作,本作品所用的贴图是用PS重新画的,这样贴图渲染出来就特别清晰。

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图231

  给被选物体添加命令Material,ID号为1,下面是ID号1的调整。

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图232

  进入多重材质ID号1里,并添加Bland混合材质球。

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图233

  选材质1进入添加VR材质球,数值调整Diffuse调整如下:

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图234

  Diffuse里添加Falloff贴图,Falloff类型和曲线调整

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图235

  材质2里为标准材质球,Diffuse里添加位图,贴图图案

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图236

  Mask蒙版里添加位图,图片为黑白图案,黑色为材质1白色为2。

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图237

  赋予材质后给物体添加UVWmap命令,匹配类型为Plane。

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