UMD仓盖与机身要有一定的距离。
UMD仓盖上的圆圈要先圆滑,后用ProBoolean剪掉。
UMD仓壳的边缘处理要向内拉伸边。
背面圆滑后效果。
下部分就制作完了,边缘一样要向内部拉伸边。
全显示物体,这就是PSP全部建模过程。 细节部分分解图:
建模部分就介绍完了,有些边角部分的细节处理,可根据个人的细心程度来完善,这里的分线方法只是作为参考,也可根据个人的理解方式来分线,大家如果对模型处理非常完善达到满意的程度时,接下来就进行材质部分的讲解。
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2008-10-30 09:58
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong

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