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2008-10-30 09:58 出处:火星时代专稿 作者:周玉琨 责任编辑:chencong

绮丽豪华!用3DS MAX制作PSP-3000教程
图220

  UMD仓盖与机身要有一定的距离。

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图221

  UMD仓盖上的圆圈要先圆滑,后用ProBoolean剪掉。

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图222

  UMD仓壳的边缘处理要向内拉伸边。

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图223

  背面圆滑后效果。

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图224

  下部分就制作完了,边缘一样要向内部拉伸边。

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图225

  全显示物体,这就是PSP全部建模过程。

  细节部分分解图:

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图226

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图227

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图228

  建模部分就介绍完了,有些边角部分的细节处理,可根据个人的细心程度来完善,这里的分线方法只是作为参考,也可根据个人的理解方式来分线,大家如果对模型处理非常完善达到满意的程度时,接下来就进行材质部分的讲解。

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图229

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