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2008-10-30 09:58 出处:火星时代专稿 作者:周玉琨 责任编辑:chencong

  接下来我们来分析一下制作的重点与难点,看图分析。

  首先是正面图,画圈的是难点。

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图17

  下面的图是重点的地方,处理不好特别影响整体布线和表面平滑度。

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图18

  接下来分析一下制作构思。用BOX体之后镜像,左右对称制作的方法是首选的,但是中后期就不行了,因为PSP的按键左右是不对称的,不像汽车和手机,制作的后期大大提高制作的难度。

  在来分析一下难点的地方,就是左右的操作键。制作左右两侧键的方法大体一样,共同点就是向下凹面和1/4的制作键位方法。

  第一部分:整体制作分线

  先观察PSP结构部分的部件,能拆下来的都是部件。

  来分结构

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图19

  绿色的线是物体的中线,也是镜像的中轴线,大体先分这些线,后期根据物体的复杂程度再添加线,前期不易多加找形体的结构线,容易制作时手忙脚乱地调整形体点,忽略了整体造型,虽然提高了制作时间,但是遇到错误时不易改正。

  在场景中创建Plane面片,在修改面板中调整其长宽,并添加psp的正面贴图(附带光盘)。根据网上官方的参数psp3000的尺寸是169.4长×18.6厚×71.4 mm宽,所以面片的长、宽和box的长、宽、高给此数值。

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图20

  添加此图片。

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图21

  设置好面片的长宽(Length:714、Width:1694)

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图22

  创建Box(Length:714、Width:1694、Height:186)。

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图23

  与面片对齐(绮丽豪华!用3DS MAX制作PSP-3000教程用2.5维捕捉点对齐)Box的段数是4 -4 -1。

  同时按Alt+X让Box半透明显示好看清下面的面片,后期分线时对齐参考图非常方便。

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图24

  切换到Top顶视图,同时按F3与F4键显示线框和实体,并把Box塌陷成Poly(选择Box右键选Convert:->Convert Editable Poly)进入点层级,按数字键“1”也行。这时要和分线图的方法对齐相应的结构线。

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图25

    对齐好后按数字键“4”进入面层级,选择右面半部分并删除。

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图26

  选择工具栏里的镜像工具并选择关联复制。

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图27

  按参考图修改点。

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图28

  右键选CUT加点连接图示的两条线。

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图29

  切换到透视图,图上所示的线一定要向下连接到背面一周。

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