闂備浇銆€閸嬫捇鏌熼婊冾暭妞ゃ儻鎷� (0) +1 闂佽崵濮嶅鍡楊伓 (0) +1 闂傚倸饪存禍鐑藉箯閿燂拷 (0) +1
闂備浇銆€閸嬫捇鏌熼婊冾暭妞ゃ儲鍨块弻鐔衡偓娑櫭慨鍥р攽椤曞棙瀚�闂備礁鎼悮顐﹀磿閸愯鑰块柛娑欐綑缂佲晠鏌熼婊冾暭妞ゃ儻鎷�>>

正在阅读:3ds Max打造马自达CX-9过程详解3ds Max打造马自达CX-9过程详解

2008-08-04 17:00 出处:火星时代专稿 作者:Michael Seidl和Bernhard Rieder 责任编辑:zhangxiaowen

  渲染设置:

  如果你的灯光解决方案用的是GI(Global)方法,确定你已经取消了对“Default Lights”功能的勾选。为什么我要使用第二条斜的光线呢,它相对一条光线有什么优点呢,那是因为这里有很多层叠的网格,甚至一些物体的高度为0,而且Vray制作看起来比较陈旧的物体效果向来不是很好。因此,我使用了0,01来处理渲染中的不足。在示例图片中选择了Catmull Rom,因为它可以使渲染结果看起来更为明显(28)。间接照明的设置在图29中(29),发光贴图设置位于图29中(30),最终的灯光隐藏效果设置位于图31中(31)。

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图26

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图27

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图28

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图29

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图30

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图31

键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:创建蓝本和模型
第2页:材料处理
第3页:创建场景
第4页:创建外部灯光
第5页:设置摄影棚灯光
第6页:渲染设置
第7页:色彩校正及最后赏析

相关文章

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品
闂備礁缍婂ḿ褔顢栭崱妞绘敠闁逞屽墴閹鎷呴崨濠備淮濠碘槅鍋撻幏锟�闂備焦鎮堕崕鎶藉磻濞戙垹鏄ラ悘鐐板嫎娴滄粓鏌涢锝嗙闁告棑鎷�