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2008-08-04 17:00 出处:火星时代专稿 作者:Michael Seidl和Bernhard Rieder 责任编辑:zhangxiaowen

  材料:

  我一开始制作这些材料时就在想现实中它们会表现出什么样的效果,这个使我的制作过程变得相对容易了。例7图中的边缘材料,我用了Vraymtl,颜色设置为灰白色的漫反射,反射光泽度调节为0.78(7)。

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图7

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图8

  轮胎材料:

  因为轮胎上的摩擦花纹槽对漫反射有影响,所以轮胎上表现出的颜色是从黑色到深色的暗色调的渐变过程,这样就可以让人在场景中感受到较大的深度。经常被问到前大灯的材料是怎样做的,其实很简单,看看图10中的截图参数设置,是不是很简单!在凹凸贴图槽中我设置了一个有梯度的斜坡面,这样可以使反射看起来更加贴近现实反射效果(11)。

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图9

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图10

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图11

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