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2008-08-04 17:00 出处:火星时代专稿 作者:Michael Seidl和Bernhard Rieder 责任编辑:zhangxiaowen

  我们大家为在3D工业建模中的团队协作和进步而感到高兴。在很长时间的努力下,我们才有了今天这样的水平和经验,也使我们认识到我们之间的配合是真正的完美。

  能做到这样是有几方面原因的,首先要提的就是对于照片级渲染效果的狂热追求,其次就是在工作中的每时每刻保持愉快心情。每个人都很清楚这是一个很现实并且雄心勃勃的团队,因此每个人对待工作的态度都是很认真严谨的。

  经过几年的奋斗后,我们拥有了自己的公司并且开创了自己特有的3D工业建模方法。我们都很认同一个观点:怀着一颗狂热的心去不断学习和理解各种不同的渲染方式,努力将自己的材质制作水平和灯光设置提高到照片级的效果。然而,最重要的是我们都很热爱3D制作,因为它能使人感到很有活力。

  本教程详细讲解了马自达CX-9的全过程,在这个过程中制作者努力使其到达如拍摄出来般的完美效果,下面请看效果图:

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
效果图

  准备阶段:

  欢迎浏览Mazda CX-9的设计预览,一个好的开始总是离不开收集尽可能多的参考图片。拥有大量不同角度的汽车照片,对于建模的精确度是至关重要的。

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图1

  创建蓝本:

  第一步就是去创建蓝本,我们需要确定将所有的蓝本进行对齐,你可以很容易的在Photoshop下完成这一步。首先,将汽车前视图投影到一个面片栅格上,沿着汽车的主要边线勾画出它的各视图轮廓线。即使不能确定蓝本的准确度,也不必恐慌,对照其他的几个视图(顶视图、后视图等等),用同样的方法做出它的轮廓(2)。然后在3D Max中将所有的图片对齐到一个平面上。当然,前提是你要保证它们在Photoshop下的尺寸大小是相同的(3)。

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图2

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图3

  建模:

  汽车建模有很多不同的方法,从前视图开始建模是一个比较好的方法。创建一个平面并且把主要的线条和汽车的引擎盖对齐。所有东西正确对齐后,在顶部添加一个对称修改器。下一步是在侧边处斜切出明显的过渡面,这个可是很必要的,最后再给这个过渡面区域添加一个Turbo Smooth修改器。用这种方法你就可以完成整个建模过程--先创建出大致的形状,然后再一步一步添加细节部分(6)。

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图4

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图5

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图6

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第1页:创建蓝本和模型
第2页:材料处理
第3页:创建场景
第4页:创建外部灯光
第5页:设置摄影棚灯光
第6页:渲染设置
第7页:色彩校正及最后赏析

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