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2008-08-04 17:00 出处:火星时代专稿 作者:Michael Seidl和Bernhard Rieder 责任编辑:zhangxiaowen

  环境:

  创建场景时,我经常会应用UVW贴图工具。在免费Texport插件的配合下,我可以把这些金属板外形输出到Photoshop中。之后,我再浏览 3DTotal.texture.CDs文件中的所有材质,并且挑选出我可能会用到的那些材质。然后把它们保存在自定义材质库中。这些材质最大的优点就是他们是真正的无缝贴图,因此材质制作过程显得非常容易。为了使墙面表现出很随意的感觉,我用stamp工具为它添加了一些较多的结构,在(12)中你可以看见这堵墙。现在我们来为场景的底部添加一些污垢,在这里我用了许多来自3DTotal’s V5 Dirt & Graffiti CD中的贴图。首先,我添加了一个新的材质(3DTotal Texture Aged & Stressed) (13),接下来在先前创建的图层上添加一个模糊效果图层,并且把污垢贴图覆盖在先前的凹槽中(14和图15),到这里这部分就算完成了。在图15中你可以看到被添加的模糊效果,在先前的凹槽处于激活状态时,你可以将钢笔设置为黑色,从而涂染那些透明的区域。如果你想让某些区域的污垢密一点,设置钢笔颜色为白色,然后在那些地方图画出污垢就可以了。如果你想在墙壁上表现一些涂鸦效果,上传你想添加的涂鸦图片将它覆盖在前面的图片之上,然后用钢笔工具在前一张图两面的凹槽部分调节它的调和色彩,同样的方法你可以制作出场景中其他类似的效果。

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图12

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图13

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图14

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图15

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图16

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图17

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