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2008-08-04 17:00 出处:火星时代专稿 作者:Michael Seidl和Bernhard Rieder 责任编辑:zhangxiaowen

  外部灯光的创建:

  在灯光创建过程中我使用的是HDRI系统工具,当你装载你的HDRI 图片时,系统会打开一个窗口,一般情况下我就是在这个弹出窗口中调节白色点光源的,这种情况下大部分的主要光源(这里是太阳)都显示为紫色。我把这些设置都粘贴到位图通道的RGB 输出中,HDRI贴图就被装载在这里(18至图19)。你可以看到,我放置HDRI在天光和环境反射跟踪中。可能你已经注意到了,我在用HDRI时总是会用到Bitmap贴图,而非Vrayhdri贴图,这是因为在Bitmap贴图通道下有更多的HDRI控制选项(20)。下一步要做的事就是去旋转这个HDRI图,使得大部分光线从正面照射过来。图21中你看到的材质编辑窗口是从光线传播的反方向观察的效果(21)。

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图18

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图19

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图20

3ds Max打造马自达CX-9过程详解
图21

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