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2008-06-10 09:13 出处:火星时代专稿 作者:翻译:Phoenix 责任编辑:chenzhenjia

  场景

  在主场景中使用了同样的灯光设置,不同的是添加了一种vray灯光模拟管状灯和桌面上的灯光照明。场景中的灯光强度变化取决于你的想法。我在主场景中选用了一些蓝色的光线是想和背景的暖色产生对比。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图34

  后期效果

  我经常使用combustion来输出rpf格式的图像和z-depth通道。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图35

  在combustion中我们打开两个图层,毛发图层和天空图层。并在画面的下方加一点光照。( )

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图36

  然后我们加入雾效。

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图37

  如果我们在加光照之前加雾效,就不会营造出如此吸引人的灯光效果了。我们再在第一层中加一点光照以增强深度。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图38

  我们还需要加入一些修正的颜色,这也可以在photoshop中完成。好了这幅作品完成了!你们可以与我通过email联系(atrujo@yahoo.com),最后谢谢你们的关注。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图39

  相关链接:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=122

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