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2008-06-10 09:13 出处:火星时代专稿 作者:翻译:Phoenix 责任编辑:chenzhenjia

  主体场景

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图15

  我使用镜像对称线条挤压的方法制作了一半的模型。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图16

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图17

  在这步我加入了tubosmooth命令使模型更加细腻准确。同时,我对模型的调整是在摄像机视角下完成的。制作这样的模型需要你头脑中有清晰的模型构思和解剖学知识。你必须处理好多边形、框架线及顶点位置。如果你已经把结构线布置得很混乱了,建议你回到上一步重新开始。记住开始时要尽可能用少量的多边形塑造,然后再开始细分(turbosmooth)。对一些非常小的细节如褶皱,须要细分后再做顶点位置的调整。

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图18

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图19

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