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2008-06-10 09:13 出处:火星时代专稿 作者:翻译:Phoenix 责任编辑:chenzhenjia

  标牌和细节

  在标牌上我使用了美国古典设计样式。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图10

  参考现实中的样式我用normal spline做窗体框架,用splines做上面的纹样。不要忘了把线条激活成可以渲染方式,把interpolation中steps值调成0,这样能少占用多边形的数量。

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图11

  火车和船的模型细节不须要做太多。因为它们在画面中看起来很小,做一点点就足够了。把它们作为多边形单独存起来在我们需要的时候调用就可以了。

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图12

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图13

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图14

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