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正在阅读:3ds Max和V-ray打造《等待》场景3ds Max和V-ray打造《等待》场景

2008-06-10 09:13 出处:火星时代专稿 作者:翻译:Phoenix 责任编辑:chenzhenjia

  建模

  城市部分

  因为对建筑的质量要求不是很高,所以我们只须在一些必要的多边形上进行细节的刻画,窗户建议提前做好。用材质贴图来表现细节也是很重要的。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图3

  我们可以用一个box开始建模,把它转化成可编辑多边形的模式。大的形态都是选择合适的形体再配合bevel 和 extrude命令完成的。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图4

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图5

  以这种方法我可以添加窗户和更多的细节,把准备做窗户的面也同时进行编辑很重要,这样可以节省很多的时间。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图6

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图7

  塔可以用同样的方法完成。但要注意的是这里我用锥体做了基础形,下面第二张图那些形状我则使用了布尔运算。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图8

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图9

  以上面提到的那些修改命令,我们可以创造出更高级、更丰富及我们自己想象中的形体。这都是基于“基本形”概念而发挥出来的。

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