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2008-06-10 09:13 出处:火星时代专稿 作者:翻译:Phoenix 责任编辑:chenzhenjia

  衣物

  我使用了max自带的布料修改器制作衣服。头发则使用了毛发修改器。这里的制作过程比较复杂有必要分别讲解下。首先,我使用制作裙子的工具来围绕人物的腰部进行创建,然后添加“garment maker”修改器。我们以这样的方式为其他身体部分制作布料。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图20

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图21

  我加入了风的效果以作用于角色衣服的造型。你可以调整数值直到达到你满意的效果。然后塌陷成poly再加一个shell修改器以塑造出布料的厚度。最后给边界做出细节,这些操作都非常简单。所以这里我就不详细说明了。

3ds Max和V-ray打造《等待》场景
图22

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