这篇教程是向学习者介绍如何使用3ds Max打造经典卡通角色建模的具体过程,教程难度高级,需要学习者对软件和美术功底都有一定的把握程度,新手朋友就当是一个思路介绍吧,希望对大家...
火星时代 2015-08-06 评论: 0 楼
动画短片「KUROKO」是金泽美术工艺大学视觉设计专业学生Haruka Suzuki的毕业作品,曾在2013年获得日本区域最高关注奖。...
微奇生活 2015-01-30 评论: 0 楼
冬日和煦手捧一杯咖啡,不仅是万能自拍道具,还能低成本提升一下幸福感。瞅着软绵绵的奶泡流淌在浓浓的咖啡上,微微冒着热气,心都要给熏软了呢。...
艾美网 2024-12-01 评论: 0 楼
这是一个3DMax初级教程,希望能够对新人有所帮助。具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了!...
火星时代 2014-10-22 评论: 0 楼
这个教程中我们用Maya建模,mental ray渲染,Photoshop合成,制作一个真实的军用货车HEMTT - M1075的制作全过程。...
火星时代 2014-10-22 评论: 0 楼
CAT强大的新一代角色动画制作插件,无论是两足灵长类还是四足动物或者是多足昆虫类等角色的骨骼都可轻易创建并自由调节、加入动作;既可以用现成的多种类型骨骼,也可以自行组合各类...
火星时代 2014-08-29 评论: 0 楼
由中国传媒大学北广映画原创的动画电影《我的师父姜子牙》先行预告片上线!...
站酷我的师父姜子牙 2014-07-28 评论: 2 楼
这次佳作赏析带来原创精品短篇动画《行雨》。动画想表达的是江南风土人情,亦可作为长三角地区,属于“江南”领域的城市介绍。...
站酷 2014-04-22 评论: 0 楼
《暗黑3夺魂之镰》目前已在全球陆续上线。为了庆祝《暗黑3夺魂之镰》的上线,“爆笑星际”系列动画制作者Carbot工作室还打造了一支萌系《暗黑3夺魂之镰》开场动画。不同于原版的暗黑...
盛夏Veya 2014-03-25 评论: 0 楼
2013年,国内有几部动画短片在网络上被疯狂地转发和议论,成了炙手可热的焦点话题;2013年,中国多部作品光荣入围昂西国际动画节的各个竞赛单元;2013年,国内的实验动画大放异彩……...
火星时代 2014-03-17 评论: 0 楼
对老一辈的玩家而言,是任天堂的FC游戏机(俗称“红白机”)连同上面的无数经典作品陪伴着自己度过了漫漫童年,《魂斗罗》、《松鼠大战》、《超级马里奥》……它们成就了他们心中不可...
99单机游戏 2014-02-10 评论: 1 楼
今天佳作赏析跟大家一起欣赏皮克斯番外篇——《蓝雨伞之恋》。这部动画短片采用小清晰方式表达的恋爱,结合完美的动画技术,令人赞叹。而短片主要讲述的是下雨天的街道上,一把蓝色雨伞...
cgvdo 2013-12-04 评论: 1 楼
今年早些时候,暴雪正式宣布授权Square Enix代理发行日文PS3版《暗黑破坏神3》,该游戏已经确定会在2014年1月30日正式发售。近日官方首次公布了一系列游戏联动奖励和日语配音开场动画...
oupeng 2013-11-21 评论: 1 楼
近期一支成都小夫妻自制3d动画片却重新点燃了各位动画粉对国产动画的信心。这支成都小夫妻自制3d动画片名为《太极鼠之入学考试》,画风古色古香,特效制作则可媲美好莱坞、皮克斯动画...
盛夏Veya 2013-10-22 评论: 39 楼
这次佳作赏析带来由中国传媒大学09级董楠翔、李彦君童鞋制作的毕业设计动画《你》。故事最初由李彦君画的《一页少女漫画》展开。...
董楠翔;李彦君 2013-07-12 评论: 2 楼
这部名为《岩浆》的动画短片既是Adobe Creative Cloud的宣传广告,同时也是The Vein的单曲MV,视觉震撼转化为血脉涌动。该片由西班牙艺术工作室Dvein 所作。这一工作室由Domínguez, ...
顶尖文案 2013-05-21 评论: 5 楼
今天向大家分享一款Maya永久免费的小插件:《Render Layers Bate 1.0》 。这款插件主要用来简化动画制作流程中大量且重复、繁琐的Maya分渲染层的操作。...
江俊男 2012-12-19 评论: 5 楼
《怕怕不怕》是由北京电影学院07级的六名女生创作的动画短片,短片采用纯手绘讲述了一个鳄鱼小妹在朋友的帮助下融入猫世界的感人故事。本片感情细腻,画面淳朴清新。...
火星时代 2012-10-26 评论: 0 楼
《秦时明月之万里长城》是《秦时明月》系列动画的第四部,从策划到开始历时2年,玄机科技团队共投入180人参与项目制作。...
火星时代 2012-10-10 评论: 19 楼
在这篇3DMAX教程中,将介绍《Spring Breeze》这幅作品的整个制作过程,从ZBrush雕刻到最终的合成。这是一个难度很大的挑战,用3D来模拟细腻的古典油画效果。...
付景珊 2012-09-25 评论: 14 楼
今天为大家带来《忧郁的恶魔》的整个创作过程,在本篇教程中会详细介绍整个制作过程的思路和经验,本做主要是用3DMAX软件完成,希望这些内容能对大家有所帮助。...
周先龙 2012-09-18 评论: 10 楼
今天的教程跟大家分享一篇关于建筑方案表现方法的文章,希望对大家有所帮助。可能有人会觉得建筑方案表现就是建筑效果图,其实不然,现在多数的设计工作室或设计公司都会有专职的绘图...
王沫 2012-07-31 评论: 3 楼
Autodesk 3ds Max 2013的发布,为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。...
陈姿利、钟日欣 2012-07-02 评论: 9 楼
本次的教程将为大家介绍使用ZBrush、Maya、Photoshop等软件制作一幅十分狰狞的角色肖像。作品看起来相当不错,下面马上看看是怎么操作的!...
李天泽 2012-06-11 评论: 5 楼
2010年,景绍宗老师凭借《阿布!阿布!》、《父亲》民俗绘本,先后夺得包括第四届2010亚洲青年动漫大赛最佳形象设计奖、2011年厦门国际动漫节金海豚金奖、第八届中国国际动漫节金猴奖...
景绍宗 2012-06-06 评论: 4 楼
2012年的春天,一则名为《地铁大逃杀》的动画短片火了。这部动画片集结了众多国内外经典及原创动画中的经典人物,以目不暇接的打斗镜头和激昂有度的原创配乐为亮点,为我们呈现了一场...
宋尚 2012-06-04 评论: 7 楼
《工作台》是董超在工作之余所做的一个小场景作品。作品虽小但却相当精湛,董超更是用了足有86张图的超长教程,为读者详细描述渲染过程的各个步骤参数,其中包括一些参数的中英文同步...
董超 2012-05-21 评论: 0 楼
这篇设计教程主要介绍Zbrush、VRay等软件制作毛发逼真的大猩猩金刚。大家可以从下面的效果图看到,金刚脸部的每个细节都表露无遗,十分震撼!...
柯维麟 2012-03-19 评论: 5 楼
这篇3ds Max教程介绍功夫世界美女海报设计,使用3ds Max8、Photoshop,海报主角定位为女性中国武侠,冲击力与性感兼备,人物模型参考模特的身体曲线和站姿。...
王越 2012-03-16 评论: 23 楼
这篇3ds Max教程主要介绍笔者的一些3ds Max技巧。因为对钢铁侠电影的狂热,笔者萌生了制作钢铁侠的念头。本文就介绍笔者使用3ds Max制作钢铁侠的技术解析。希望大家喜欢!...
刘海凡 2012-03-13 评论: 16 楼
3ds Max对于制作模型、动画相当有用。这次的3ds Max教程主要介绍《沙漠游侠》这一作品的详细制作流程。希望大家能在3ds Max教程中学习到更多的3ds Max技巧。...
柯维麟 2011-12-29 评论: 16 楼
室外项目繁杂多样,变化万千,但是万变不离其宗,只有抓住事物的根本才能对事物进行最合理和最有效的解析。效果图的根本是什么呢?就是根据项目的特征营造特定的效果。...
左印 2011-12-22 评论: 11 楼
无意中在淘宝看到几款BJD娃娃,造型很漂亮,于是想尝试3D化。由于产品价格较高,且这是“爱娃”人士的专属(本人养不起……),于是我只能通过几张产品图片进行参考制作,细节上自然...
WindofStar 2011-09-23 评论: 12 楼
在本教程中Fabio Bautista将为我们介绍如何创建红版浩克——一个卡通角色。...
Fabio Bautista 2011-09-15 评论: 2 楼
焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效...
腾龙视觉 2011-09-02 评论: 20 楼
Autodesk材质是mental ray渲染器专用的材质,该材质包含一系列的材质类型,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模,使用Autodesk材质能够快速设置各种质感的材质,即使对材质的知识...
腾龙视觉 2011-09-01 评论: 27 楼
这个CG作品所涉及的知识点并不多,都是比较基础简单的东西,方法非常多。随着软件版的提升,功能日益强大,给我们的工作带来更多的方便与精彩,。...
彭瑞泉 2011-08-24 评论: 28 楼
今年是兔年,所以来雕刻一个兔子,主要还是因为电影,企鹅人,复活节的兔子,总之是想做比较邪恶的一只,于是就有了绅士兔子。雕刻的方法,就不多说了,会举出几个常用的笔刷来,主要...
阙川翔 2011-08-24 评论: 2 楼
在本实例中,将指导大家设置一个花盆的材质,花盆材质由三层材质组成,底层材质为陶制的花盆,第二层为花盆表面覆盖的灰尘,第三层为花盆表面粘的泥块,将这三种材质叠加,真实再现了...
腾龙视觉 2011-08-15 评论: 23 楼
虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。...
腾龙视觉 2011-08-15 评论: 23 楼
这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础的同学们带入这个跨平台创作领域上。...
Edisonwong7 2011-08-11 评论: 15 楼
Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。...
腾龙视觉 2011-08-08 评论: 22 楼
Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的...
腾龙视觉 2011-08-04 评论: 15 楼
在使用默认的max渲染器时,设置反射对象颜色是由漫反射颜色显示窗内的颜色来实现的,而在使用VRay时,反射效果越强,漫反射颜色对材质的影响就越弱,因此需要在“反射”颜色显示窗内...
腾龙视觉 2011-08-02 评论: 0 楼
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。...
腾龙视觉 2011-08-01 评论: 18 楼
玻璃类的折射材质,是一种常见的材质类型,在本实例中,将为大家讲解玻璃类具有折射属性的材质设置方法。...
腾龙视觉 2011-08-01 评论: 2 楼
当折射效果达到最大强度时,漫反射颜色或图案将会被忽略,因此,不能使用漫反射颜色来设置折射对象的颜色。...
腾龙视觉 2011-08-01 评论: 0 楼
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力...
薛拥军 2011-07-29 评论: 0 楼
本教程利用After Effects强大的功能制作爆炸视觉特效效果,主要应用shatter、Radial Blur、Curves、Glow特效,网友可举一反三,多尝试练习,希望能作出更多漂亮的视觉效果。...
李华仁 2011-07-27 评论: 3 楼
VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相...
腾龙视觉 2011-07-26 评论: 2 楼
光线跟踪材质主要用于设置折射和反射类型的质感,该材质是高级表面明暗处理材质。与标准材质一样,能支持漫反射表面明暗处理。还能够创建完全光线跟踪的反射和折射。...
腾龙视觉 2011-07-26 评论: 6 楼
本教程讲述的是使用After Effects涟漪中的图像效果,主要应用到内置滤镜Ramp、Circle、以Displacement Map特效。希望网友能举一反三,制作出更特别的效果。希望大家喜欢。...
李华仁 2011-07-27 评论: 2 楼
本文详细讲解了《Out of Sight》的制作过程,包括人物设定、手稿绘制、电脑处理及后期制作几大部分。在人物设定、动画音效等方面提到了很多实用的意见和建议。...
虞雅婷等 2011-07-22 评论: 1 楼
在使用VRay渲染器时,既可以使用VR-物理相机来设置运动模糊效果,也可以使用max摄影机来设置运动模糊效果,在本实例中,将为大家讲解相关知识。...
腾龙视觉 2011-07-20 评论: 1 楼
这是一个220平方米的家具卖场,业主一家上海的家具设计生产公司,它的经营者本身是一位资深的家具设计师,品牌主营现代风格的家具,对店铺的设计要求自然是简约现代但具有档次。...
刘舒 2011-07-20 评论: 11 楼
除类标准的相机外,VRay还支持球形、盒、鱼眼等特殊的相机类型,这些相机类型可以实现诸如将场景渲染为一个球体或者将场景分解为六个画面等特殊的效果。...
腾龙视觉 2011-07-19 评论: 1 楼
黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。...
徐建 2011-07-19 评论: 5 楼
做这张图的时候,我首先追求的是视觉冲击效果。但因为是平常的室内场景,想象的空间不会很大。所以我在制作过程中,充分研究了每一处细节,如构图、透视、色彩、明暗、光源等,揣摩如...
姜宇 2011-07-19 评论: 8 楼
此次作品是一份理念宣言。作为概念设计师,当致力于不断创作俊男美女机械怪物之余,回头看看我们的现实世界,会发觉这个真实世界才是我们拥有的最该珍惜的东西。...
肖壮悦 2011-07-14 评论: 0 楼
这是作者程睿与大家分享他的作品《摄影师》的创作过程。在本篇教程中,以介绍制作流 程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。...
程睿 2011-07-13 评论: 9 楼