【PConline 教程】这个教程中我们用Maya建模,mental ray渲染,Photoshop合成,制作一个真实的军用货车HEMTT - M1075的制作全过程。 介绍 在本教程中,我将介绍如何精确建模和制作细节,制作真实的HEMTT - M1075军用货运卡车的步骤。我也将讲述如何制作照片级真实感的渲染,物理渲染,天空的灯光与合成等。 要启动这样一个项目,首要问题,你需要收集大量的图像参考。你永远无法有足够的参考!寻找最重要的事情可以细分为三个不同的类别:正投影视图,三视图,以及详细的细节部分。 一开始制作初始模型尽量保证比例正确。在这个阶段这是非常重要的,得到了车辆的正确的比例非常重要,因为之后会花大量时间来制作细节。 基础的模块 建模细节 我喜欢模型,仿佛我正在现实世界建造这辆车。作为一个建筑师与我的背景有一定关系,我总是由框架和底盘开始建模。 这部分是最复杂的部分。为了准确,我需要找到临摹的图片。要考虑到大多数的这些细节都是隐藏的,而且这部分主要是为了填补内部的空白。我觉得这部分建模很重要,有尽可能多的隐藏的细节填补内部的空白,这样才是一个真正的汽车,而不是一个空洞的3D模型的感觉。 提示:所有型号的部件尽可能简单。先从基本形状,并从那里建立起来的。您希望您的模型按123检查,看看你的模型平滑网格之后是什么效果。 此图像显示车辆的框架和底盘 细化模型 然后我继续制作更复杂的部件(背面和车轮)。我通常保存之前制作的模型,这是我提高效率的方法。 提示2 :对于个人项目,需要找到朋友进行评价,甚至导师的反馈。它可以让你坚持下去,当你的朋友喜欢你的工作,有人能指出错误或东西不好看,你就会进步。 提示3 :检查你的模型应用的Blinn材质。看看你是否有在错误的法线和和独立的一个顶点。还要创建闭塞渲染在你的建模过程中,以确保一切都看起来不错,并检查是否您的零件都在相同的尺寸空间中。 在这里,你可以看到一个屏幕截图和闭塞渲染(mr的闭塞材质渲染)背部和轮胎的详细信息。 Maya材质 渲染层,我创建了几个简单的材质,我会在Photoshop中合成。我做了一个标准材质,一个灰尘,以及金属/防锈效果,闭塞通道和材质ID通道。 基本颜色通道 基本颜色通道是车辆的整体颜色和基体材料。这是所有图层的基础。 基础材质 灰尘通道 灰尘通是通过将粉尘材料到车辆的每一个部分进行。该通道将被完全屏蔽掉,你可以画成遮罩部分显现出来,制作灰尘效果。 这显示了灰尘通道 金属/锈迹通道 金属/锈迹通道是相同的,但仅加入到该车辆的金属部件。该通道,也将被屏蔽掉,并画成遮罩显露出金属和铁锈。 这表明金属/锈 闭塞通道 闭塞通道放在所有图层的顶部,改为相乘的方式,以帮助定义环境阴影的渲染。 这显示了闭塞通道
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2014-10-22 10:03
出处:PConline原创
责任编辑:mohaichou
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