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【PConline 教程】这是一个3DMax初级教程,希望能够对新人有所帮助。具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了! 一:原画分析 要点:拿到原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,:黑色正确(有起伏和张力),白色欠缺(过于单薄和平行) 二:建模思路 要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。 三:模型制作 局部拆分制作 要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。(顶视黑色正确有起伏,白色欠缺太平整) 组合整理-- 要点:首先小结构拼接优于挤出:省面(要有省一个算一个的心态,不要觉得一个面少就忽视,积少成多。其次方圆过度需要三角面均匀连接,(灰色是不好的) 四:UV拆分 要点-- 一:平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。 二:拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。 三:运算:解决拉伸问题。 四:摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。 五:贴图绘制 背景色填充 要点:用原画整体色调去看,比如:原画偏冷、偏蓝。所以我们就用偏蓝的,而不是偏红色的, 固有色绘制 要点:如何寻找固有色?1.不能用原画的亮部色做参考;2.不能用原画的暗部色做参考;3.用原画每块物件的中间色作为参考,
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2014-10-22 10:03
出处:PConline原创
责任编辑:mohaichou

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