景深模糊是一种特殊的镜头效果,在设置景深模糊时,首先需要在场景中定义焦点的位置,距焦点越近的对象越清晰,距焦点越远的对象越模糊。...
腾龙视觉 2011-07-12 评论: 0 楼
在《祈祷》这幅作品中,作者主要想要表达一种阴森恐怖的风格,为此,画面中的所有元素——金字塔、破旧的路灯、哥特式建筑、密布的云层以及角落唯一一棵树,都有着一种颓废和神秘的色彩...
郑途 2011-07-12 评论: 0 楼
大家好,很高兴在这里能和大家一起分享我的作品《马三立》的制作过程。为什么会选择创作“马三立”呢?首先是因为我非常喜欢听相声,而他又是我非常喜欢的相声艺术家......
徐建 2011-07-12 评论: 4 楼
在制作建筑效果图时,常会使用一些特殊形状的光源,例如射灯、壁灯等,为了准确真实地表现这一类的光源,可以使用IES光源导入IES格式文件来实现。...
腾龙视觉 2011-07-11 评论: 1 楼
本文向大家详细介绍了获得本次火星时代第二届室内设计大赛之LOFT工作室室内设计大赛一等奖的372号作品的创作过程。...
刘舒 2011-07-07 评论: 5 楼
具有反射效果的材质会受到周围环境的影响,因此其设置与低反光材质有所差别,在本训练中,将为大家讲解VRay 2.0反射材质的表现方法。...
腾龙视觉 2011-07-05 评论: 1 楼
由于玻璃具有透明度,所以漫反射颜色对其影响非常小,即使设置了漫反射颜色,玻璃类的材质仍旧呈无色透明的状态。...
腾龙视觉 2011-07-05 评论: 13 楼
VRay材质部分,是VRay 2.0重要的组成元素,其具有专门的材质和贴图类型,以适应VRay渲染器,从本实例开始,将为大家介绍VRay材质相关知识。...
腾龙视觉 2011-07-05 评论: 4 楼
各位读者大家好,首先感谢火星时代这个平台给我带来了很大的帮助,现在想写点东西回报大家。...
吴剑辉 2011-07-04 评论: 16 楼
在默认状态下,材质的透明度越高,其漫反射颜色对材质的影响就越小,对象阴影的颜色由光源来设置,材质仅能够影响到阴影的透明度。...
腾龙视觉 2011-06-30 评论: 0 楼
由于玻璃具有透明、反射、折射等多种特性,所以相对于其他材质,设置的过程更为复杂,从本实例开始,将为大家讲解玻璃类材质的设置方法。...
腾龙视觉 2011-06-30 评论: 0 楼
在本实例中,将为大家介绍怎样设置常规的陶瓷材质,另外,还将增加一些难度,设置陶瓷表面的裂纹,使用材质实现有裂缝的陶瓷材质。通过本实例,使大家对陶瓷质感材质的设置有一个基本...
腾龙视觉 2011-05-23 评论: 24 楼
在本实例中,将指导大家设置一个陈旧洗脸池的材质。材质由四种子材质组成,基础材质为陶瓷质感材质,仅使用该子材质,会使材质象很新的陶瓷;第二层子材质为洗脸池表面粘贴的便签;第...
腾龙视觉 2011-05-23 评论: 5 楼
建筑材质类型是一种针对于光度学灯光和光能传递渲染方式的材质类型,该材质类型能够逼真表现对象质感,该材质包含多种模板,可以快速设置各种类型材质。在本实例中,将为大家讲解建筑...
腾龙视觉 2011-05-23 评论: 5 楼
Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的...
腾龙视觉 2011-05-23 评论: 9 楼
“平铺”贴图可以设置诸如瓷砖、砖墙类的纹理,且能够设置其随机的变化,所以常被用于建筑类材质的设置,在本实例中,将为大家讲解使用“平铺”贴图设置砖墙材质的方法。...
腾龙视觉 2011-05-18 评论: 2 楼
本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了“Hair和Fur”修改器自身的材质编辑工具。通过本实例,可以使大家了解毛皮类对象的创建和材质设置方法。...
腾龙视觉 2011-04-01 评论: 20 楼
建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,...
腾龙视觉 2011-03-29 评论: 16 楼
通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光度,接近于金属的质感,所以可以...
腾龙视觉 2011-03-29 评论: 6 楼
很多布料具有透明效果,布的透明效果可以通过设置材质的“不透明度”参数或在“不透明度”贴图通道导入贴图来实现,在本实例中,将为大家讲解怎样设置布料的透明效果。...
腾龙视觉 2011-03-24 评论: 4 楼
在本实例中,将指导读者制作《植物大战僵尸》中的火爆辣椒模型,通过修剪孔洞并设置圆角边的方法,生成辣椒眼部和嘴部的孔洞。通过本实例的制作,可以使各位网友了解修剪NURBS曲面的...
腾龙视觉 2011-03-24 评论: 4 楼
很多修改器有助于面片建模,其中一些可以使其他对象生成面片对象,另一些则可以对面片对象的外形进行编辑,在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中双发射手的模型,为各位朋友讲解怎样...
腾龙视觉 2011-03-23 评论: 1 楼
使用创建拓朴线,然后添加“曲面”编辑修改器生成面创建面片的方法,使建模的过程更为高效灵活,但创建拓朴线的过程往往很繁杂,“横截面”编辑修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”,...
腾龙视觉 2011-03-21 评论: 0 楼
使用截面型沿路径生成曲面,是放样对象的特性,NURBS工具也有类似的功能,其优点在于可以直接在NURBS子对象模式对曲面进行编辑,且可以更方便地进行创建和修改。...
腾龙视觉 2011-03-17 评论: 1 楼
使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双...
腾龙视觉 2011-03-17 评论: 2 楼
在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。...
腾龙视觉 2011-03-16 评论: 4 楼
在编辑纸张材质时,有时需要使用重复的图案,例如墙纸或包装纸的图案,即使特定图案以某种方式重复,实现二方连续或四方连续等图案效果。在设置这类材质时,不需要在二维软件中编辑贴...
腾龙视觉 2011-03-16 评论: 0 楼
“不透明度”贴图通道使用图像控制对象的透明度属性,白色区域是完全不透明 的,100%的黑色区域是完全透明的,介于两者之间的灰度区域将按照自身的强度 传递一定程度的不透明度值。利...
腾龙视觉 2011-03-16 评论: 3 楼
使用“凹凸”贴图通道的材质不影响对象本身,在对象表面的产生的凹凸效果只是一种视觉的幻象,所以凹凸效果在视图窗口中是不能看见的,必须渲染场景后才能观察到凹凸效果。在本实例中...
腾龙视觉 2011-03-10 评论: 0 楼
在本实例中,将指导各位朋友之制作植物大战僵尸中香蒲的模型,相对于其他植物类型,香蒲的形态更为复杂一些,使用“曲面”修改器辅助建模的方法,可以快速创建模型,即使是软件的初学...
腾龙视觉 2011-03-08 评论: 3 楼
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。...
腾龙视觉 2011-03-04 评论: 1 楼
面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建...
腾龙视觉 2011-02-28 评论: 0 楼
在执行细化命令时,如果选择了“传播”复选框,可以将细分伸展到相邻面片,这样保证了相邻边有相同的顶点数,从而不会产生撕裂现象,但如果未选择“传播”复选框,由于节点数目不同,...
腾龙视觉 2011-02-28 评论: 1 楼
使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易 于编辑,受到的限制更少,且...
腾龙视觉 2011-02-28 评论: 2 楼
在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解“NURBS创建工具箱”的使用方法。...
腾龙视觉 2011-02-23 评论: 2 楼
在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑...
腾龙视觉 2011-02-22 评论: 8 楼
《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。...
Seen工作室 2011-02-21 评论: 3 楼
夜景和大空间的表现一直是初学者的难点,要想把这类空间表现好,最主要的还是气氛的营造。夜景气氛主要靠灯光和材质的搭配来完成。做表现不能只是做表现,我们还要多注重室内设计的相...
蒋志奎 2011-02-11 评论: 19 楼
色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。使用软件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop。...
吴静波 2011-02-11 评论: 4 楼
3ds Max此次的内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易,说到这有些人会问“我学习3ds Max也有一段时间了,没感觉出像别人说...
陈伟楠 2011-02-11 评论: 8 楼
说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来...
于琦 2011-02-10 评论: 13 楼
其实《红尘》这幅作品来自于我2006年的一幅没完成的作品,当时是构思了一个比较西方化的马戏团的场景,场景的角色也是半人马,当时做这幅图的时候,感觉思路不是很清晰,没有办法将想...
刘川 2011-02-10 评论: 0 楼
Smash(粉碎者),这件作品的创作灵感源自于少年时代玩过的游戏KOF,很难忘的日子,最吸引我的还是游戏中酷酷的角色,个性十足而且特点各异 。紧绷且许多褶皱的裤子,硬朗的皮鞋,大...
葛剑光 2011-01-12 评论: 23 楼
大家好!很高兴能够来到火星这个平台和大家见面,这个教程是自己工作之余,抽茶余饭后的时间赶做的。若有什么纰漏,还请海涵!...
朱兴华 2011-01-12 评论: 4 楼
这次为大家带来的是一个次世代的作品,主要通过角色设定、高模制作、拓扑成简模、拆分UV、烘培法线贴图和AO贴图、绘制Diffuse Map和Specular Map、绑定骨骼、灯光渲染这几个主要制作...
张笑 2011-01-05 评论: 0 楼
本教程目的在于让读者学会自己分析材质,而不是去记参数,参数这些东西就是经验。但是怎么在新手的情况更快的掌握材质这就需要技巧了。材质的细细算来实在是太多,但是VRAY和METAL ...
良辰美景CG 2011-01-04 评论: 5 楼
本教程将使用Particular插件制作粒子,使用Displacement Map插件制作文字波动效果,效果非常绚丽,希望能够帮助到大家。...
吴前飞 2010-12-31 评论: 11 楼
这是看美国一个小区夏末来的感觉,就做了,第一张PS过,我感觉差不多呵呵,ps很强大,不过咱也很不错的。首先给大家看我为此教程画的大色块,要的一种秋天感觉,颜色么的可以确定。...
GOD 2010-12-31 评论: 0 楼
今天和大家一起分享《小黄蜂》这个静帧的练习过程。这个练习灵感来自于一幅图片,主要目的是想锻炼一下Vray新版本的功能以及场景的布光。模型属于硬表面建模,卡通风格...
李伟 2010-12-24 评论: 6 楼
《Flower》是通过动画短片的形式来表达小鼹鼠对老鼹鼠的思念以及对鲜花的喜爱,并希望它这份对自然与生命的向往能折射出现今日益严重的环境问题对生存空间带来的威胁,唤起人们对环境...
卢伟明 2010-12-24 评论: 6 楼
《翩翩起舞》是羌族小女孩“朵朵”卡通形象的一张单帧作品,本套教程分析了人物角色的缘起,并通过构图、材质、贴图、灯光、渲染等步骤详细讲解角色的制作方法。使用软件:Maya、...
许飞 2010-12-23 评论: 2 楼
在制作这张图时,我们有充足的时间,用很长的时间做前期的方案模型(模型结构做的比较细致)又找了很多合适的后期素材(包括去一些类似的餐厅考察),花了很多心思。...
郭帅 2010-12-22 评论: 12 楼
此次的内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易。我一直提倡的是软件本身就是工具,熟练的掌握和正确的学习才是我们今后发展...
赵伟楠 2010-12-14 评论: 5 楼
本教程After Effects讲述动态效果的制作技巧,这个特效主要应用了After Effects的文字工具、Card wipe(卡片翻转)、Camera Position(摄象机位置)、Directional Blur(方向模糊)等...
李华仁 2010-12-09 评论: 2 楼
大家好!本套3ds MAX教程我们来讲解如何使用Turbosmooth工具、渲染工具、材质编辑器等技巧来为一个足球制作完美的贴图,希望你能够喜欢!...
FLY 2010-12-06 评论: 3 楼
本篇After Effects教程将为大家讲解一个关于AE特效的小教程,希望能给大家带来学习上的帮助。我将为大家详细讲解如何使用AE中的特效设计出一个漂亮的动画效果。...
吴飞 2010-11-25 评论: 2 楼
大家好,相信爱玩街机的人都了解街头霸王这款格斗游戏,街霸里的古烈头可断发型不能乱是他鲜明个性的写照,也是我热忠于做他的原由。从事3D角色工作基础学习的是人体结构,制作古烈也...
况超 2010-10-21 评论: 2 楼
本教程讲解了《TheJoker》作品的制作流程,作者详细的讲解了在制作这个作品的过程中,是如何在节省时间的情况下安排每个环节的制作,相信本教程对大家会有所帮助。...
乐琢 2010-10-19 评论: 5 楼
本教程为大家讲解了《零战的黄昏》这张作品的制作过程,作者介绍了在创作过程中最重要的知识和理念,这种创作的精神非常值得大家学习。...
Rodrigo Lloret Crespo 2010-10-18 评论: 9 楼
本教程关于After Effects制作卡片过渡转场效果的教程,主要应用到AE内置滤镜Transitions(切换)中的Card Wipe,制作过渡转场图片、视频转场效果。...
李华仁 2010-09-26 评论: 2 楼