【PConline 教程】今天向大家分享一款Maya永久免费的小插件:《Render Layers Bate 1.0》 。这款插件主要用来简化动画制作流程中大量且重复、繁琐的Maya分渲染层的操作。此插件目前支持的Maya版本为:2011&2012 ;支持的渲染器为:Software & mental ray(所有渲染层的渲染预设都是基于这2个渲染器,以及使用到的材质球;其他渲染器的预设,我会根据使用人数的多少及反馈,在后续版本中进行添加更新)。 插件介绍: Render Layers Bate V1.0 插件主要功能是用来“一键式”分Maya中的渲染层;以及一键调用相对应的渲染层所需要的渲染器设置。 熟练使用该插件,可以大大的节省在动画制作流程环节中的分渲染层的时间;众所周知,通常在动画制作流程中的渲染环节,会花费大量的时间去重复着相同的操作:打开文件、创建渲染层、渲染层命名、给各种渲染层中的物体设置各种渲染层所需要的材质球、然后还要给每个渲染层去设置不同的渲染器设置。这些看似没有什么技术含量而简单的操作,无意间在大量的反复操作中就浪费了很多的时间。该插件可以很便利的来简化这些操作,让制作更加的轻松。 该插件的核心功能预设了:【Diffuse层】、【Mask层】、【常规AO层】、【透明物体AO层】、【Shadow层】、【Normal层】、【Z-Depth层】、【Reflection层】、【ObjectID层】、【MotionBlur层】10种渲染层预设;以及贴图管理器工具、UV批量传递工具等,在Maya中分渲染层常使用到的工具。 安装:
这里我就以Maya2012 64bit 版本的安装为例: ① 复制提供的插件包内的Maya2012文件夹内的所有内容到Maya2012软件安装路径的根目录下进行覆盖;
② 复制RenderLayers_Bate_v1.mel 脚本到C:\Users\用户名\Documents\maya\2012-x64\scripts路径下; ③ 在Maya中打开Script Editor脚本编辑器,在编辑器中打开刚才复制的脚本并运行; ④ 运行脚本后会弹出一个信息提示窗,提示是否在Maya的工具架上创建此插件的快捷使用图标;点击确定创建即可,下次再次使用此插件只需要点击工具架上创建好的图标即可。Maya2011版本的安装同理。
功能介绍: 该插件分为菜单栏、Maya基础灯光创建、分层渲染常用命令按钮、插件的主功能面板、分层渲染常用材质球、Texture Gamma Tool 六个部分。 菜单栏:
菜单栏主要包括:Window、LighLinking、BatchRender、Help 四个部分。 【Window】菜单下包含了: ① “Attribute Spread Sheet” Maya自身的属性试算表; ② File Texture Manager来源于互联网;作者:Crow Yeh (YE Feng) 编写的贴图文件管理器,这款插件相信大多数人都有使用过,由于不是本文的主要内容,这里我就不做介绍说明了; ③ UV Transfer来源于互联网;作者:Suchan Raj Bajracharya 编写的批量物体UV传递工具。 【LighLinking】菜单下包含了: “Light-Centric” & “Object-Centric” Maya自身的灯光物体链接管理器; 【BatchRender】菜单下包含了: “Batch Render” & “Cancel Batch Render” & “Show Batch Render” Maya自身的后台批量渲染、取消批量渲染、显示批量渲染信息; 【Help】菜单下包含了: “About……” 此插件的版权说明。 灯光及快捷命令按钮
【灯光创建】 这里集成了Maya自带的几种基础灯光;点击图标直接创建即可,如果看图标分辨不出哪盏灯光的类型,只需要将鼠标悬停在相对应的灯光图标上即可显示中文提示信息。 【快捷命令按钮】 材质编辑器:Hypershade命令; 清除无用的材质:Delete Unused Nodes命令; 渲染视窗:Render View命令; 复制选择的材质:Shading Network命令; 对象详细信息:Object Details命令,主要用于Z通道层的参数调节,镜头中最近和最远物体的距离; 创建工具架图标:在工具架上创建该插件的快捷使用图标; 删除选择的渲染层:Delete Selected Layers 命令; 删除空的渲染层:Delete Unused Layers命令。 主功能面板
渲染层的命名方式:“文件名 + 文本框内容 + 后缀”;这里以Diffuse层进行说明,比如现在的场景文件名为:TestFile文本框为空,点击“创建Diffuse层”按钮后生成的渲染层名就是 TestFile_Dif;同理,如果文本框中的内容为 text_那么创建出来的渲染层名就是 TestFile_text_Dif。 【Diffuse 层】
颜色层这里我没有做过多的预设,一般拿到的文件都是调好材质灯光的,直接点击“创建Diffuse层”按钮创建渲染层即可,这里加入了一个按钮“手动设置渲染器参数”方便直接点击打开 Render Settings进行参数设置;后面每个层都有添加该按钮。如果有物体需要做遮罩处理,直接应用Mask 层的添加材质功能即可。
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正在阅读:一键分层!Maya永久免费小插件使用教程一键分层!Maya永久免费小插件使用教程
2012-12-19 10:54
出处:火星网
责任编辑:mohaichou
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