下面以金属盔甲和装备为例,我先从材质库里找到需要的、最基本的纹理。在PHOTOSHOP里绘制基本的底色时,将各种材质分层管理是非常有必要的。
接着,我从材质库里找出一些磨损、泥点、刮痕污垢,在PHOTOSHOP里通过图层正片叠加的方式将盔甲和装备做旧,增加纹理的故事性和真实性,特别说明泥点、刮痕需要单独分层以便下面制作高光和转Normal map。
制作高光贴图:
制作法线贴图(NORMAL):
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2008-10-21 10:41
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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