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2008-10-21 10:41 出处:火星时代专稿 作者:唐志恒 责任编辑:chencong

  下面以金属盔甲和装备为例,我先从材质库里找到需要的、最基本的纹理。在PHOTOSHOP里绘制基本的底色时,将各种材质分层管理是非常有必要的。

Maya教程:未来科幻战争的英雄制作
图10

  接着,我从材质库里找出一些磨损、泥点、刮痕污垢,在PHOTOSHOP里通过图层正片叠加的方式将盔甲和装备做旧,增加纹理的故事性和真实性,特别说明泥点、刮痕需要单独分层以便下面制作高光和转Normal map。

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图11

  制作高光贴图:
  所有的图层去色,再将刮痕反相改变叠加方式使其变亮,把泥点变暗,最后把布料的亮度降暗。

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图12

  制作法线贴图(NORMAL):
  先将刮痕叠加变暗,再把泥点变亮,最后布料增加对比度,使用PHOTOSHOP插件转出NORMAL。

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图13

  4、制作颜色贴图(COLORMAP):最后将绘制好的颜色贴图(COLORMAP)叠加occlusion,occlusion我是在Maya的插件海龟里烘的,它会比Maya自带的快很多。

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图14

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