2、其次,描述一下这个场景的建模过程。关于这个场景,我先设计和制作出需要的几套模组,如破砖碎石、机械设备、建筑等。:
然后,我再去组合成一个比较大的场景,在感觉上比较像在堆积木,但这样做会节省出很多的时间,而且,很多东西可以用第二次,其实这种方法在游戏制作中最为常见,《战争机器》的制作也是用到了这种方法去堆场景物件。
三、绘制贴图 1、绘制纹理
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2008-10-21 10:41
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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