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2008-10-21 10:41 出处:火星时代专稿 作者:唐志恒 责任编辑:chencong

  2、其次,描述一下这个场景的建模过程。关于这个场景,我先设计和制作出需要的几套模组,如破砖碎石、机械设备、建筑等。:

Maya教程:未来科幻战争的英雄制作
图6

  然后,我再去组合成一个比较大的场景,在感觉上比较像在堆积木,但这样做会节省出很多的时间,而且,很多东西可以用第二次,其实这种方法在游戏制作中最为常见,《战争机器》的制作也是用到了这种方法去堆场景物件。

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图7

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图8

  三、绘制贴图

  1、绘制纹理
  纹理的绘制是非常有趣的一件事,我先从角色和场景中确定会用到哪几类材质,再从网上以及Total texture、图库找到我需要的基本纹理即底色。从人物照片到金属,再到地面、墙都可以找到合适、相应的图片。最后,我再去花时间想哪里会出现泥,哪里会有刮痕,哪里会出现破损,再通过叠加纹理的方法来增加角色跟场景故事性和整体的真实度。当然,一部份的贴图也来源于一些高精度的参考图片。在开始绘制纹理之前,找材质参考也是极为重要的,下面是我找的一些参考。

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图9

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