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2008-10-21 10:41 出处:火星时代专稿 作者:唐志恒 责任编辑:chencong

  将Zbrush雕好的高模导入Maya进行拓扑。我使用Maya的一个插件Nex拓扑出低模,它比Zbrush自带的拓扑工具更为方便高效。

Maya教程:未来科幻战争的英雄制作
图1

Maya教程:未来科幻战争的英雄制作
图2

Maya教程:未来科幻战争的英雄制作
图3

  这是最后的拓扑好的低面模型:

Maya教程:未来科幻战争的英雄制作
图4

  这是最后制作的Normal贴在低面模型的效果:

Maya教程:未来科幻战争的英雄制作
图5

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