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2008-07-25 09:35 出处:火星时代专稿 作者:陈浩 责任编辑:zhangxiaowen

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
图8

  这个是身体的模型,由胸甲、腹部等部分构成。加点和线的,可以任意修改线的走向。

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图9

  这个是身体正面的分解图。

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图10

  这个是背部的结构。

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图11

  这是内构的参考图,可惜没有背部的结构图,背部要制作的话就靠想象力和对机械的理解了。

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图12

  这个是保护下半身部位的模型结构。

  要注意的就是有些地方有很明显的棱角,于是我特意多加了一些密集的线,这样在光滑代理过后会有棱角的效果。在MAYA里面有个工具很常用,在Edit Mesh里面有一个Insert Edge Loop Tool工具,它可以很方便的插入有规律的线圈。

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图13

  这个是手臂和手掌的部分。

  手臂很多地方可以通过修改圆柱体来制作,很简便。

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第1页:创作前准备
第2页:Polygon建模
第3页:身体的模型建模
第4页:下半身部位建模
第5页:腿部的制作
第6页:模型效果图

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