后来,我从朋友那里得来了一份钢铁侠的三视图,我非常感谢他,这是我目前见过最好的参考图了。
这个参考图有个小小的遗憾,上面没有手臂的侧视图。
我用的是MAYA的Polygon(多边形)建模方式。这个是没有用三视图制作的头部模型。
光滑代理后的头部模型
这个是胸甲的模型部分。
图中,红圈表示的地方我是用Edit Mesh里面Extrude(挤压)命令制作的,在用这个命令之前,我用Split Polygon Tool工具把我所需要的线勾画出来,形成一个可以让我挤压的区域,这里要注意的就是虽然我们把线勾画出来了,但是在模型上面就存在了很多奇怪的线。所以我根据步线原则(尽量保持四边面),把线重新调整了。调整后再进行的挤压命令,这样就形成了图中红圈里所构成的部分。
|
正在阅读:Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
2008-07-25 09:35
出处:火星时代专稿
责任编辑:zhangxiaowen

键盘也能翻页,试试“← →”键