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正在阅读:Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析

2008-07-25 09:35 出处:火星时代专稿 作者:陈浩 责任编辑:zhangxiaowen

  后来,我从朋友那里得来了一份钢铁侠的三视图,我非常感谢他,这是我目前见过最好的参考图了。

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
图2

  这个参考图有个小小的遗憾,上面没有手臂的侧视图。

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
图3

  我用的是MAYA的Polygon(多边形)建模方式。这个是没有用三视图制作的头部模型。
  大家可以从这个头部模型看到,其实这个头部并不是很复杂,它是由一个又一个的小的结构模型拼凑出来的,我在制作这个头部的时候也并没有花太多的时间,很快就把它制作出来了,因为每个小的结构模型的制作非常简单。

  下面是我拆解开来的头部,大家可以看到它是如何构成的。

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
图4

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析
图5

  光滑代理后的头部模型

  从头部的制作思路来看,我准备把这个角色的每个部分,包括身、手臂、手掌、腿部都拆解开来分别制作,最后再总和在一起,完成这个模型。

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图6

  这个是胸甲的模型部分。

  胸甲这部分制作的难点在于我要在形准的情况下要保持步线的合理。
  这里我用到最多的工具就是Edit Mesh里面的Split Polygon Tool工具,它是用来给模型添

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图7

  图中,红圈表示的地方我是用Edit Mesh里面Extrude(挤压)命令制作的,在用这个命令之前,我用Split Polygon Tool工具把我所需要的线勾画出来,形成一个可以让我挤压的区域,这里要注意的就是虽然我们把线勾画出来了,但是在模型上面就存在了很多奇怪的线。所以我根据步线原则(尽量保持四边面),把线重新调整了。调整后再进行的挤压命令,这样就形成了图中红圈里所构成的部分。

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第1页:创作前准备
第2页:Polygon建模
第3页:身体的模型建模
第4页:下半身部位建模
第5页:腿部的制作
第6页:模型效果图

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