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2007-09-07 09:55 出处: 作者:祁连山 责任编辑:chenzhenjia

  进入动作面板,我们输入下面的字符:

  r=0;  //设置红色值
  g=0;   //设置绿色值
  b=255;  //设置蓝色值

  colora=new Color(_root.sk);
  colora.setRGB(rgb);
  rgb=(r<<16|g<<8|b);   //将颜色值设置在色块上


  其中每行中的//符号后面的文件,被称为注释,它是方便我们后面调程序时,对语句的自我解释。我们可以通过写注释,记住自己编程到此时的一些想法。

Photoshop CS3结合Flash CS3制图13
图13

  其中的_root,是指的舞台,_root.sk就是我们刚才做的那个叫sk的色块电影剪辑。这种语法就象在点名,指定某实体变颜色。后半部分语句,让我们把变量r,g,b做为颜色值应用在这个电影剪辑上。这些语句大家不用完全明白意思,先做出一个实例,后面再慢慢学。

  

  按下Ctrl+回车,我们测试一下吧。

  我们设置的是一个蓝色,为什么虫虫变成黑了啦?莫不是我编的程序有问题?

Photoshop CS3结合Flash CS3制图14
图14

  不要紧,我们来解决这个问题。

  

  用鼠标纵向选择各层第二帧,右键,插入帧,我们让这个动画拥有两帧,这样在测试的时候,它会反复播放第一帧和第二帧,新的颜色值就会被赋予电影剪辑啦。

Photoshop CS3结合Flash CS3制图15
图15

  Ctrl+回车,再次测试,这下虫虫变色啦。

  这一步我们学习了如何使用编程的方式为虫虫变色,下一步,我们制作交互的动画,让朋友们可以通过拉动拉杆为它自动变色。

Photoshop CS3结合Flash CS3制图16
图16

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