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2008-08-08 10:01 出处:火星时代专稿 作者:田飞 责任编辑:zhangxiaowen

  这个“教程”里的滤镜、动画、效果基本上都用的是最简单方法,同时,由于对方提供的是PSD的文件,我在做PSD文件的整理时,顺便把一些可能的效果都在PS里做好,这样进入AE之后效果上就可以偷懒,而把重点放在对于动作的设计上,而动作设计主要就是改变position、scale和rotation, 相对来说是比较容易的。
  
  我们分层看,每个层的运动都是简单的。
  
  但是当所有的层整合起来以后,画面是否还能流畅呢?主要是考虑的问题是层级的关系和动作的配合:哪个元素先运动?哪个后运动? 哪个物体的运动可以带动别的? 哪个物体对别的物体可以产生反作用力? 哪些物体是重的?哪些物体是轻的等等,这些物与物的关系的处理上要下更多的功夫,最后的动作才会流畅。
  
  回头来看,很容易发现这个小动画的动作设计一直是这样循环的:慢动作(信息传达) ------> 快动作(转场) ------> 再慢动作,再快………. 
  而一般我们做影像设计,会根据音乐的节奏来设计动作,但这个banner的设计中没有音乐的配合,所以在动作设计(Motion design) 上的难度会增加,最好要多试了几次,找找感觉。
  四.输出交稿

  这部分没什么太过说的,由于动画最后要在网上使用,所以输出成SWF或者FLV是必须的,我试了两种方法。
  
  1.)我们可以点击 File/export/adobe flash(swf) 来得到swf文件。

  经我测试,生成的文件较小,大约500多K,但觉得效果一般,运动也有点卡,图层边缘也有毛刺(毕竟swf还是表现矢量动画更好一些。)
  
  2.)所以我用了另一个方法:首先将片子输出成AVI (LOSSLESS),然后再将AVI导入flash cs3,(导入时选择 fl8格式的中等质量),可以得到一个性价比还不错的质量。

  然后再输出成swf,我通常选JPG质量80%左右,最后生成的文件大约 600多K,还能接受,如果再大的话,可能就需要做下载条了。

  如果客户有要求要加一些URL广告链接什么的,也在FLASH里完成好了。
  
  完成基本动画用了两上小时,细节的反复调试又用了一个多小时。

键盘也能翻页,试试“← →”键

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