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2008-08-08 10:01 出处:火星时代专稿 作者:田飞 责任编辑:zhangxiaowen

  这个过程中:

  首先是产品(酒瓶)从中间快速移动到左边,并同步缩小。

  酒瓶周围(酒瓶下面的层)迅速出现装饰物,与酒瓶的"缩小"动作相反,装饰物是"放大",两种反方向的动作会形成"合力",使镜头的力度增强。(参见图6)

  同时产品名称(logo)从右边出现,缩小+径向模糊。(参见图7)

  两者出现之后,动作迅速由外转慢,形成慢镜头。(慢镜头是提供信息浏览的主要方法)

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图7

  图7是关于logo字效出现的方法。(汗~ 我用的都是没什么技术含量的方法和滤镜,大家忍忍,权当照顾初学者)
  
  还有,背景上看起来很绚的那一些雾状物,就是之前那个“白雾层”,我让它根据需要移来移去,加放大缩小而已,依然没什么技术含量。汗~ 我觉得实现一个效果如果有多种方法的话,我肯定会选那种最简单的方法。有时候,视觉特效玩的就是障眼法,只要能骗过眼睛,方法越简单越好。

  第四个镜头:从全局+展品再次回到产品局部

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图8

  从大体来看,运动分两个方向:

  1、酒瓶及其装饰物从左向右移动,并做Scale调整(放大),动作与之前的酒瓶运动几乎一样,唯一不同是加了一点Rotation的变化(倾斜)

  2、原来镜头中的产品名称字样,和背景一起,做反方向运动。

  以上两个动作,都配合 effect/blur/motion blur滤镜,加强速度感。

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图8

  之前的整个移动+模糊过程控制在不到半秒,也就是12帧以内,应该是极快速度,然后瞬即转成极慢镜头,所有物体保持几乎无法注意到的微距移动,(但不要静止)

  这时候体现的是产品细节,我们来为背景加一道光芒闪耀的效果。

  这里会用到一个外挂插件 Light Factor。主要会有三个参数变化

  Brightness,光晕亮度  (从 0变成97,意味着光芒从无到有)

  Scale光芒大小(控制大小的变化,以生成闪烁的效果)

  Light source光晕放射中心(跟着瓶子反方向微微移动,形成背光闪耀的效果)

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