3、角色控制面板 从身体到表情的一个大致流程,下一步我们来看看这套绑定的控制中心,它是一个角色控制面板,(原本是想用野人的截图做身体面板的背景,但是考虑到这样一来用到其他角色身上的时候会有点别扭,所以就选了个素描用的木人来做背景)角色的绝大多数高级控制功能都是在这里实现的,面板是用 mel 编写的,按钮是用Photoshop制作的bmp位图。整个面板分为五个标签,body(身体)、Hands(手部)、Facial(面部)、FacialAdv(高级面部控制)、Visibility(显示)。
在身体面板里面可以选择身体的各个部位控制器,就像一个遥控器一样,还可以实现一些高级功能,譬如无缝fk/ik切换(带自动帧,匹配不同状态的不同长度)、fk/ik自动锁骨、无缝fk/ik跟随,这都是跟 auto rig 系统相对应的,使用auto rig系统建立的骨骼可以直接应用这个面板来控制。Auto rig 制作的脚跟控制我自己比较喜欢,一个控制器就可以控制所有的脚部动作,控制器的好处就是比面板参数要直观,动画师都是形象思维比较强,可能会喜欢这样的控制。
手部控制面板也是一个控制器选择器,在这里我把很著名的Pose管理器poseLib集成了进来,可以把poseLib制作的手指动作库显示在下面,调节起来更方便。
这个就是表情控制面板了,可以在这里调节表情,也可以在场景里面调节。
这个是面部的高级控制面板,都是跟高级控制器名称一一对应的,点击面板的按钮就能直接选择相应的场景中的控制器,是不出有点像中医的面部穴位,呵呵。
这里是控制场景中角色的各个部位显示,头部身体四肢都可以分开显示(当然是Low Res模式) 好了,到此这套野人的rigging demo就都讲解完毕,希望对大家能有所帮助。
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2009-06-08 12:01
出处:火星时代专稿
责任编辑:lizhiyan
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