点击yellow材质的Blob Map属性项,为其加入一个stucco纹理节点,对stucco1纹理节点设置
点击stucco1纹理节点的Channel1属性项,为其加入一个stucco2纹理节点,对stucco2纹理节点的Channel1和Channel2颜色设置
对stucco2纹理节点的贴图坐标设置,这个数值自己实验,多次渲染实验,自己满意就行,我的是:
将yellow材质赋予yellow粒子,在Outliner窗口中选择red和black粒子,按Ctrl+h键,隐藏它们,建立一盏Intensity为16的Ambient Light,使它只照亮yellow粒子,
渲染一下,我们可以看到呈炽热的黄色的核心燃烧部分的火焰效果。
我们继续制作black粒子的材质,在Multilister窗口中,选择red材质,选择Edit>Duplicate>Shading Network命令,复制出一个red材质的材质体系,为其重新命名为black,Multilister窗口中删除影响black材质Life Color属性项的Ramp5纹理节点,将black材质的Color改为纯黑色,修改影响black材质Life Transparency属性项的Ramp6纹理节点
修改影响black材质Blob Map属性项的stucco6纹理节点
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2009-01-21 10:09
出处:
责任编辑:zengxiaolan
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