12、由于我们没有用发射器而使用了固定数量的粒子,为了弥补粒子散开而留下的缝隙,我们还需要使粒子的在散开的过程中增大相应的Radius值,选择yellow粒子,打开其属性窗口,为Radius项设置的关键帧。
13、选择red粒子,打开其属性窗口,为Radius项设置的关键帧。
14、选择black粒子,打开其属性窗口,为Radius项设置的关键帧。
15、按时间滑块上的播放按钮,就可以看到粒子的散射过程了。
材质是制作爆炸火焰效果的非常重要的因素,Blob Map的影响纹理决定了火焰的类别,在这里我们使用的是stucco纹理。 首先我们要实现的是yellow粒子的纹理,建立一个Particle Cloud材质,为其重新命名为yellow,打开它的属性窗口,对其设置
点击yellow材质的Life Color属性项,为其加入一个Ramp纹理节点,对Ramp纹理节点的各颜色点位置与颜色设置
点击yellow材质的Life Transparency属性项,为其加入一个Ramp纹理节点,对Ramp纹理节点设置
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2009-01-21 10:09
出处:
责任编辑:zengxiaolan
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