3、使用Particle Tool工具在NURBS球体上画出覆盖整个球体表面并且有一定密度变化的粒子层,达到所需要的效果后按Enter键,完成粒子的建立,在Outliner窗口中为其重命名为yellow,我们将用它制作爆炸中核心燃烧部分的火焰效果。
4、在Outliner窗口中选择NURBS球体,用缩放工具将其放大到原来的1.1倍,继续使用Particle Tool工具在NURBS球体表面画出和上步操作要求相同的粒子,完成后在Outliner窗口中为其重命名为red,我们将用它制作爆炸中围绕核心部分滚动的灼热火焰效果。
5、再次在Outliner窗口中选择NURBS球体,用缩放工具将其放大到原来的1.1倍,继续使用Particle Tool工具在NURBS球体表面画出和上步操作要求相同的粒子,完成后在Outliner窗口中为其重命名为black,我们将用它制作爆炸中滚动的黑灰色烟尘效果。
6、在Outliner窗口中选择NURBS球体,按Ctrl+h键,隐藏它,在Outliner窗口中选择所有的粒子,选择Window>General Editors>Attribute Spread Sheet...命令,在Channels Box中修改粒子的类型为Cloud。 7、我们还需要为粒子建立力场,使其产生散射出去的动态效果,在Outliner窗口中选择所有的粒子,选择Fields>Turbulence命令,加入扰动力(设置自己实验)。 8、继续在Outliner窗口中选择所有的粒子,加入Fields>Drag,添加拖沓力场。
9、选择所有的粒子,选择Fields>Radial命令。
11、在Radial力场属性窗口,将Volume Shape类型设置为Sphere,并使用缩放工具将其放大到能够包容所有的粒子的程度,
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2009-01-21 10:09
出处:
责任编辑:zengxiaolan
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