角色卡通材质篇:肖恩角色毛发材质制作 添加毛发前需要编辑好多边形网格的UV。
在多边形网格上建立"Shave and a Haircut"毛发,绘制一张Density贴图,控制毛发边缘的显示,白色为有发毛区域,黑色为无毛发区域。
二张图,毛发卡通材质调整,红色框选为需调整参数。
头发渲染最终效果见下图:
渲染合成篇:灯光,场景渲染合成 场景的灯光设置: 浴室场景只用了一盏spotLight灯光,红色线框的就是spotLight灯光,放在吊灯的位置。
场景的spotLight灯光设置,没有什么技巧,都是采用默认参数设置,调节下光线强弱即可。由于最终画面都是合成的,所以每个渲染层的灯光设置上要考虑最终画面灯光效果的协调性。比如单独渲染肖恩角色,在给角色打光时就要考虑在场景层里灯光的位置,以避免最后角色和场景合成时灯光角度发生太大偏差。
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2008-10-17 10:00
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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