前言:大家好,我是黄枢,《Gamer》动画短片的制作人。动画短片《Gamer》是06年开始制作的,是我的第一个动画短片,做这个短片的目的是为了积累制作经验,为肖恩剧集的第一部短片制作做准备。《Gamer》短片采用了3D渲染2D卡通效果的技术,但由于是初次尝试,最终效果并不理想,但用卡通材质渲染的确节省了很多时间,非常适合独立小制作,今后只要在材质和风格上下些功夫,2D渲染出的画面效果一定会个性十足的。在本篇文章中我将为大家详细的介绍《Gamer》短片的制作流程,我觉得花些时间认真回顾一下自己的短片制作流程,做一个技术总结,是件非常好的事情。当然,把自己的痛苦经历和大家分享,同样很有乐趣,哈哈,开个玩笑。说明一下:以下制作流程,全部是我个人独立完成,由于个人能力有限,所以做的不好的地方请指正,大家一起交流学习吧,谢谢!
片名:肖恩的故事序幕篇Gamer 短片介绍:肖恩面对平日毫无意义而乏味的生活,感到失落、迷茫。他渴望改变、渴望自由,但残酷的现实让他无力自拔。他在左轮手枪的六眼轮盘中,放入了一颗子弹,在生死的瞬间感受自我的存在…… 剧集介绍:动画剧集《肖恩的故事》确切地说应该叫本人讲故事,肖恩不是剧集的主角,每一部都有独立的主角,每部的故事都是各自独立的,所有合在一起就成了《肖恩的故事》剧集。肖恩剧集不是商业动画,只是作为自己的一种心情记录独立制作,并通过我的动画网站(www.huangshu.org)和掌上动画站点(http://iphone.huangshu.org在线放映和朋友们分享。肖恩动画剧集的序幕篇《Gamer》已完成,肖恩动画剧集的第一部将于09年初开始制作。
下一页:开始详细制作步骤
|
正在阅读:3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
2008-10-17 10:00
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong

键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|