酒坛的材质我使用了默认的层材质,把两个材质球叠加在一起。一层有较强高光的和反射的BINN材质,做一个崭新的酒坛;一层是酒坛上的灰尘,我使用了lamber材质,再加一个透明通贴图就行了。 图14
图15
4、皮肤制作 皮肤的材质我选用的是MR中的3S材质,其中使用了一个MR的小插件--mix20layer,原理就是用MAYA自带的BLINN材质的高光和3S材质叠加(3S材质不开高光)。这样做的好处是BIINN材质的高光很容易控制,下图为皮肤材质节点树。用BINN材质的高光和不开高光的3S材质叠加,3S材质的参数不算多,所有的通道均可以贴图片来控制。我这里就贴了三张图,要想得到更丰富的效果可以用更多的图(3S是现在很流行的一种做皮肤的方法,建议要有控制的使用,避免与3S材质一样"流行"的"塑料效果"或"充气娃娃"效果)。可以多参考摄影作品或电影。 我制作3S的时候遇到了这样一个问题:看了国外的视频教程里没有这样的问题(也许教程是8.0,我用的是2008)。在论坛发了问题,但没有找到解决的方法.。 不管怎么样最后问题解决了,我现在把方法发出来,给遇到类似问题的朋友,如果你没有这个问题,可以绕过。 错误如下:(为了速度我用球体来代替) 在直接用mix20layer的时候,我的两个材质叠加后得到了错误的结果,3S效果没有了,就象两个普通的材质叠加。
图16
后来发现了问题所在,修改一下节点连接就可以了。 操作方法很简单,直接用鼠标中键把misss_fast_lmap节点拖到mix20layer1SG节点上,放开鼠标在弹出的菜单里选default即可。 图17
渲染后得到了正确的结果。: 图18
还有一个问题: 2008的3S材质虽然不需要你自己手动连接节点了,但其中有个BUG使你无法连接凹凸。这个问题我在火星的论坛找到了解决方法。在此对作者表示感谢。
解决方法是: 打开
C:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2008\scripts\AETemplates\AEmisss_fast_skin_mayaTemplate.mel
找到editorTemplate -callCustom "AEmisssSimpleMayaBumpNew" "AEmisssSimpleMayaBumpReplace" "normalCamera";
改成editorTemplate -callCustom "AEmisssSkinMayaBumpNew" "AEmisssSkinMayaBumpReplace" "normalCamera"; 现在你只需要用鼠标中键把MAYA默认的BUMP2D节点放到下图的红框处,再松开鼠标就连接完成了。调节凹凸大小与默认渲染器一样。 图19
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