2、绑定:
后面就是画权重了。权重是个细活,好的布线会让你在刷权重的时候省些力气,但想要得到好的效果,"仔细"一点还是首要的。 用ZB雕点皮肤的皱纹血管甚至是毛孔。进ZB对我来说比较大的帮助是用他输出灰色的置换图,这图可以作为我处理颜色图和凹凸贴图以及高光贴图的基础。
3、身体贴图
普通材质其实很简单,只要有固有色、凹凸或者法线、高光贴图就行,在调一些基本的参数,就能基本表现出不错的质感了。这里,以武器为例:
再利用现有的固有色贴图和ZB输出的原始灰度图,接下来的凹凸贴图和高光贴凸就很容易做出来了。 所以对于大部分的普通材质而言,只要你能做出合格的贴图,再把它贴到相应的通道上,.就可以做出很好的质感了。当然在你了解了更多知识后,你就可以做出更加丰富的效果了。
看了上面的面板是不是觉得非常简单?需要你做的就是把图放到相应的通道上,调一下高光的那前两个数值,具体的参数设置,没有参考价值,因为灯光不同,数值会做相应的调节。
|
正在阅读:Maya打造豪情武侠《醉和尚》过程Maya打造豪情武侠《醉和尚》过程
2008-08-06 10:13
出处:火星时代专稿
责任编辑:zhangxiaowen
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|