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2008-12-22 10:11 出处: 作者:火星时代 郑殿祺 责任编辑:zengxiaolan

  四、贴图

  作品定位在全身像构图,衣服的纹理及皮肤的细节、划痕要想全部在渲染中体现出来就要把握好细节的处理。因为渲染是最终680*1050像素展示的,所以无论模型还是贴图,都要为这个分辨率优化,在预渲染的时候就开始测试贴图和模型细节,贴图细节太小的话,渲染出来就是一片模糊。太大的话就会失真,把握好这个度,可以尝试小幅度锐化。我的贴图是2048的,大概有10张很吃内存,保证出2k的图的清晰度。颜色贴图要为反射强度贴图,凹凸贴图,mask作准备。所以要考虑psd分层合理性。加亮、加暗、材质、调色、杂色我都会注意分开,修改余地也会很充分。明暗、阴阳、凹凸、曲直、疏密、光滑粗糙,这些也是最根本的美术感觉,秘诀就是观察。

拒绝天马行空 《战锤》人物写实心得详解
图7

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图8

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图9

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图10

  五、硬件

  百万面的贴图加上10张大尺寸贴图还有置换运算,普通电脑是承受不起的。建议使用64位系统否则会被2g内存限制发挥,也可以分块渲染,但是多少有点不完美的地方。

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图11

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第2页:模型制作与分UV
第3页:贴图及硬件
第4页:灯光及材质
第5页:渲染及后期

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