二、模型制作 模型就是从整体到细节,再从细节到整体的训练。从低模做法开始,那样会节省很多时间。模型这个东西需要千锤百练才能找到点感觉,多多观察、多去想就是了。我总结了些感悟:模型最终转化给大家的是图像,所以结构的表达根本就是对比。黑与白的感觉、曲线的节奏与直线的趋势、堆放的疏与密。模型的边缘要注意收放,起到一种指示。要把物体的物理特性分得清清楚楚,皮革褶皱、受力的弯曲金属的铸造、加工成的厚度,而好的作品要在素模中就能分清各种质地。注意很小的细节在ZB中雕刻,用vray的置换贴图细心调节参数。还有用真实的比例单位会给后续工作带来很多方便。
三、分UV uv质量高,后续工作会更有效率。高模uv我推荐uvlayout和unfold高低搭配。摆放小心一点,方向利于你画贴图,小物件可以重复uv。大物件要出lightmap所以不能重复。
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2008-12-22 10:11
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责任编辑:zengxiaolan

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