这篇文章是我作品的一些心得体会,希望能给一些自由创作CG作品的朋友们一些借鉴,欢迎朋友们提出不同的观点。细节的地方可能就一笔带过。 使用软件:3Ds max、Digital Fusion、VRay、ZBrush
一、前期设定 设定是来自战锤的原设,这里向它的作者致敬!我将这个人物定位成了中世纪法国哥特式风格,所有资料以这个为中心搜集,最后贴图图片建筑等等打一个包,作为工程文件的一部分。背景主要是反衬角色,用明暗、色相、景深、雾效、暗角等手法来突出。过于复杂的场景反而会抢走主题,还有你的内存。小物件的设定我参考了很多中世纪的图片,要利用好google图片,原设大多都不能交待清楚小物件的细节结构,所以要多观察、思考现实中类似的物体,天马行空并不适合这种写实作品。
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2008-12-22 10:11
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责任编辑:zengxiaolan
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