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2008-12-18 09:58 出处: 作者:火星时代 TamásTóthfalussy 责任编辑:zengxiaolan

  四、渲染

  我使用自适应QMC 图像采样和Catmull-Rom AA滤镜。GI(全局照明)也被应用到,Irradiance贴图(中等预设)为首次反射,Quasi-Monte Carlo为二级反射。

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
图10

  五、后期

  在照明之后,反差和颜色修改,我使用减淡和加深工具来改善一些细节。最后做上标题和作者的名字,这个作品就完成了。

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
图11  
独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚 
图12 

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