在这个教程里,我想给你示范几种方法,我通常用来创建我的图片"博派"的方法。
一、模型 因为我想要它能够移动和变形,我也必须为它创建骨骼。事实上,我先从骨骼开始 - 首先我建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。
这个建模的过程看起来是这样的: 从头到脚的每一部分建完之后,我开始建机器人的身体部分。当一部分被完成时,我寻找一辆看起来很好的车体部分,把它切割出来,放置在机器人身上,使它看起来像盔甲一样,并且连接它们到身体骨骼上去。
|
正在阅读:独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚
2008-12-18 09:58
出处:
责任编辑:zengxiaolan
![](https://www1.pconline.com.cn/pcedu/2021/art/images/banner_20210428.jpg)
键盘也能翻页,试试“← →”键