一、白天时的布光思路与方法 (一)选择好所有的渲染参数(草图) 重点:首次反弹值 1.0; 二次反弹控制在0.85-1.0。 (二)曝光方式选择线形,暗部倍增与亮部倍增默认即可。 (三)以小场景为例,在灯光的选择上,要注意以下两点: (1)窗口处用VR面光模拟环境光,灯的亮度大小为默认的1.0即可,然后渲染一次。只要得到我们想要的效果(窗口不曝光为准)即可。 如果曝光了,只要适当调一下灯光的大小。如果暗了,就适当地提高灯光大小,直到自己满意为止(这个过程会很烦琐,但是这也是必不可少的)。 (2)太阳光(以目标平光为例) 一般太阳光的亮度大小可能会比VR模拟的环境光小一点(根据具体情况),这个灯一般是在最后才打的(后面我再讲),所以之前第1步的环境光很重要。 (四)当窗口的环境光得到我们想要的结果之后,渲染一次,然后开始分析整个场景。一般情况下,场景会整体偏暗,不过没关系,这个时候我们就可以调节渲染面板中首次反弹值的大小了。慢慢调节(一般都是上调),直到在整个场景中得到我们想要的亮度。 (注意:1、在提高首次反弹值大小的过程中,如果窗口的环境光爆了,先别急着处理,先看一下整个场景的亮度是否可以。确定这个之后,再降低VR面灯即环境光的亮度。只要是不曝光即可。2、在调节首次反弹值的时候,尽量不要去改变窗口环境光的亮度大小,所有的亮度均以不曝光为前提。) (五)太阳光 与上面一个太阳光一样 在整个场景中,得到我们所要的整个亮效果之后,打上太阳光。把灯光的亮度大小控制在窗口不曝光或者阳光照射范围内不曝光即可(以我的经验来看,太阳光的亮度比环境光的亮度小)。这时候,如果发生曝光现象,就要适当调节环境光的大小,以保证两个个光彼此之间不冲突(也可调节首次反弹值的大小来控制整体)。 (六)在场景中,对于光线照射不到的地方,我们如何处理,才能使整个场景变亮?(这个方法适用于白天) 常用方法是:提高曝光模式下的暗部倍增值(作用就是让暗的地方变亮),或者打补光(白天室内一般不常用到,除非是特殊的场景)。或者直接利用筒灯的光域网,这样的做的作用就是提亮和装饰效果。
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2008-09-18 10:05
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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