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2008-12-18 09:58 出处: 作者:火星时代 TamásTóthfalussy 责任编辑:zengxiaolan

  我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 - 你能看见它们。

  在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。

  模型线框图1:

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
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  模型线框图2:

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚  
图7

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