我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 - 你能看见它们。 在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。 模型线框图1:
模型线框图2:
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2008-12-18 09:58
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责任编辑:zengxiaolan
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