树皮的凹凸 这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。
灯光:
背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。
最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。
【您可能还对以下教程感兴趣】 |
正在阅读:3Ds MAX打造惟妙惟肖的蜥蜴的麦3Ds MAX打造惟妙惟肖的蜥蜴的麦
2008-12-12 09:32
出处:
责任编辑:zengxiaolan

键盘也能翻页,试试“← →”键