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2008-12-12 09:32 出处: 作者:火星时代 徐晓明 责任编辑:zengxiaolan

  树皮的凹凸

  这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦 
图18
 
3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图19

  灯光:
  
  这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
20  

  背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图21 

  最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
效果图 
 

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