首先,我们先看一下效果图,作者运用了3Ds max 和Photoshop两个软件,把蜥蜴的样子做得惟妙惟肖。
构想: 我一直想做个蜥蜴,可是工作忙一直没有时间,前阵子终于把它做出来了。在制作前也没有具体的思路,就是想做成蜥蜴在树上爬,阳光透过树叶照射到蜥蜴的表面,剩下的就是边想边做了。在能表现出形态的基础上我想在夸张些,我比较喜欢音乐,所以在后面我加上个麦克风,觉得会更有些意思吧!
建模: 我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。
树干:
麦歌风: 麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。
树叶:
UV把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及UV的展开,这里面树叶和树干是加UVW贴图修改器。
材质: 材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。
漫反射
通道
凹凸
第 树皮的凹凸 这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。
灯光:
背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。
最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。
【您可能还对以下教程感兴趣】 |
闁衡偓閹増顥戦柟瀛樺姇婵拷闁哄被鍎冲﹢鍛村绩閹増顥�>>
