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2008-12-12 09:32 出处: 作者:火星时代 徐晓明 责任编辑:zengxiaolan
1构想回顶部

  首先,我们先看一下效果图,作者运用了3Ds max Photoshop两个软件,把蜥蜴的样子做得惟妙惟肖。

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
效果图

  构想:

  我一直想做个蜥蜴,可是工作忙一直没有时间,前阵子终于把它做出来了。在制作前也没有具体的思路,就是想做成蜥蜴在树上爬,阳光透过树叶照射到蜥蜴的表面,剩下的就是边想边做了。在能表现出形态的基础上我想在夸张些,我比较喜欢音乐,所以在后面我加上个麦克风,觉得会更有些意思吧!
  
  下面是制作过程
  
  在网上我找到了一些参照图片,用这些图片来帮助自己创作出最终的模型和贴图。

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图1

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图2

2建模回顶部

  建模: 

  我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。

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图3

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图4

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图5

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图6

3树干、麦歌风和树叶回顶部

     树干:
  树干使用个修改器中的置换和UVW贴图,下面是置换里面加的一张贴图,使树的表面有凹凸不平的效果。

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图7

  麦歌风:

  麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。

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图8

  树叶:
  树叶呢就比较简单了,用面片来做,同样也是加了个UVW贴图。

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图9

  UV把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及UV的展开,这里面树叶和树干是加UVW贴图修改器。

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图10

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦  
图11

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图12

4材质回顶部

  材质:

  材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。

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图13

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图14

  漫反射

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图15

  通道

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图16

  凹凸

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦 
图17 

 第4页

5灯光及渲染回顶部

  树皮的凹凸

  这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。

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图18
 
3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图19

  灯光:
  
  这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。

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20  

  背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。

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图21 

  最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。

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效果图 
 

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